Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Barbarenfass Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Mauerbrecher
Großer Schneeball
Schweinereiter Mauerbrecher Hexe
Knall
Mauerbrecher Hexe
Barbarenfass
Ritter Mauerbrecher Hexe Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Mauerbrecher Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Mauerbrecher Hexe Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Mauerbrecher Hexe Elektromagier
Gift
Hexe Elektromagier
Blitz
Ritter Hexe Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Mauerbrecher Ritter Feuerball Schweinereiter Elektromagier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Mauerbrecher Ritter Feuerball

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Mauerbrecher Feuerball Barbarenfass Hexe Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Ritter Mauerbrecher Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Ritter Feuerball Barbarenfass Hexe Elektromagier Megaritter
Barbarenfass
Ritter Schweinereiter Mauerbrecher Megaritter
Mauerbrecher
Ritter Feuerball Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Hexe
Ritter Schweinereiter Megaritter
Elektromagier
Ritter Feuerball Schweinereiter Mauerbrecher Megaritter
Megaritter
Feuerball Schweinereiter Barbarenfass Mauerbrecher Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 11

Ritter
Elektromagier Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball
Barbarenfass Ritter Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Barbarenfass
Feuerball Ritter Hexe Elektromagier Megaritter
Mauerbrecher
Hexe
Ritter Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Feuerball Barbarenfass Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerball Barbarenfass Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Ritter Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Ritter Elektromagier
Hexe Ritter Elektromagier Megaritter
Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Hexe
Ritter Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Hexe Elektromagier Ritter Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Hexe Elektromagier
Megaritter Ritter Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Megaritter Barbarenfass Hexe Elektromagier
Ritter Elektromagier Megaritter
Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Megaritter Ritter Barbarenfass Hexe Elektromagier
Barbarenfass Hexe Ritter Feuerball Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Megaritter Ritter Feuerball Barbarenfass Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Feuerball Barbarenfass Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Barbarenfass Megaritter
Megaritter Ritter Hexe Elektromagier
Megaritter Ritter Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Ritter Hexe Megaritter
Feuerball Hexe Elektromagier
Ritter Feuerball Hexe Elektromagier
Megaritter Ritter
Elektromagier Megaritter Ritter Feuerball Barbarenfass Hexe
Hexe
Megaritter Ritter Hexe
Megaritter Feuerball Elektromagier
Megaritter Ritter Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Ritter Feuerball Barbarenfass
Megaritter Feuerball Barbarenfass Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Ritter Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Ritter Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerball
Ritter Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Feuerball Barbarenfass Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Barbarenfass Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Elektromagier Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Ritter Elektromagier Megaritter
Feuerball
Feuerball
Megaritter
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Hexe Elektromagier Megaritter

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