Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A. Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelettkönig
Knall
Funki Skelettkönig
Barbarenfass
Ritter Scharfrichter Elektromagier Funki Skelettkönig
Kampfholz
Funki Skelettkönig
Erdbeben
Skelettkönig
Pfeile
Skelettkönig
Königliche Luftpost
Ritter Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Skelettkönig
Feuerball
Scharfrichter Elektromagier Funki Skelettkönig
Gift
Scharfrichter Elektromagier Funki Skelettkönig
Blitz
Ritter Scharfrichter Elektromagier Funki Skelettkönig
Rakete
Scharfrichter Funki Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Kampfholz Funki Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Scharfrichter P.E.K.K.A. Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Elektromagier Skelettkönig Scharfrichter Funki P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Ritter Elektromagier Skelettkönig

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Funki
Scharfrichter
Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Elektromagier Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Ritter Scharfrichter P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Funki Megaritter
Funki
Ritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter
Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 3 9

Ritter
Scharfrichter Elektromagier Kampfholz Funki
Scharfrichter
Ritter Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Scharfrichter Elektromagier Funki Megaritter
Elektromagier
Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Funki
Ritter Kampfholz
Megaritter
Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki Ritter Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Funki Megaritter Ritter Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Ritter Elektromagier Megaritter Skelettkönig
P.E.K.K.A. Kampfholz Funki Megaritter
Kampfholz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Scharfrichter
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter
P.E.K.K.A. Funki Skelettkönig
Ritter Elektromagier Funki Megaritter
Scharfrichter Elektromagier Ritter Kampfholz Megaritter Skelettkönig
Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Megaritter Ritter Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter Funki Megaritter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Skelettkönig
P.E.K.K.A. Funki Ritter Elektromagier Megaritter Skelettkönig
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter
Funki Megaritter Ritter Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Ritter Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter Kampfholz Ritter Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Megaritter Ritter Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Elektromagier Ritter Scharfrichter Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Kampfholz Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Kampfholz Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Ritter Scharfrichter Funki Megaritter
Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Funki
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Ritter Kampfholz Funki
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Scharfrichter Funki Skelettkönig
Scharfrichter Funki Megaritter
Elektromagier Funki Ritter Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz Skelettkönig
Scharfrichter Megaritter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Funki Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz Funki
Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Funki
Ritter Kampfholz Funki
Scharfrichter Kampfholz Funki Megaritter
Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz Funki
Kampfholz Scharfrichter
Kampfholz
Elektromagier Funki
Ritter Kampfholz Elektromagier Funki
Scharfrichter
Ritter Scharfrichter Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Scharfrichter Kampfholz Funki
Scharfrichter Kampfholz Funki Megaritter
Funki
Funki
Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Scharfrichter Funki Megaritter
Kampfholz Scharfrichter Elektromagier Funki
Kampfholz Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Scharfrichter Elektromagier Funki
Elektromagier
Funki
Kampfholz Funki Megaritter
Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Ritter Scharfrichter Elektromagier Funki Megaritter
Kampfholz Scharfrichter Skelettkönig
Funki
Scharfrichter P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Kampfholz Elektromagier Funki Skelettkönig
Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter

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