Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magieschütze Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Magieschütze Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Magieschütze Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Magieschütze
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Magieschütze
Gift
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Ritter Kanone Magieschütze Bogenschützen-Königin
Rakete
Schweinereiter Magieschütze Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Schweinereiter Magieschütze Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Kampfholz Magieschütze Bogenschützen-Königin
Kanone
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter
Schweinereiter
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Bogenschützen-Königin
Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Magieschütze
Magieschütze
Ritter Schweinereiter Kampfholz
Bogenschützen-Königin
Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 7 11

Ritter
Kanone Feuerwerkerin Magieschütze Bogenschützen-Königin Skelettarmee Kampfholz
Kanone
Ritter Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Kanone Skelettarmee
Schweinereiter
Skelettarmee
Ritter Kanone Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin Ritter Skelettarmee Magieschütze
Magieschütze
Ritter Kanone Skelettarmee Kampfholz
Bogenschützen-Königin
Ritter Kampfholz Kanone Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Ritter Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Kanone Skelettarmee Ritter
Kanone Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Magieschütze
Kanone Feuerwerkerin Magieschütze
Kanone Kampfholz Magieschütze
Kanone Skelettarmee Bogenschützen-Königin
Ritter Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin
Skelettarmee Ritter Kanone Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Kanone Skelettarmee Ritter Kampfholz
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Ritter Kanone
Skelettarmee Kanone Kampfholz
Ritter Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee
Kanone Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Ritter Kanone Feuerwerkerin Magieschütze
Kanone
Skelettarmee Ritter Kanone Feuerwerkerin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Ritter Kampfholz
Skelettarmee Ritter Kampfholz
Ritter Kanone Skelettarmee
Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettarmee Ritter
Ritter Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Kanone Skelettarmee
Ritter
Skelettarmee Kampfholz Bogenschützen-Königin
Skelettarmee Ritter Kanone
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Bogenschützen-Königin
Kanone Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Bogenschützen-Königin
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Ritter Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze Bogenschützen-Königin
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze
Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Magieschütze Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Bogenschützen-Königin

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