Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Schweinereiter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kanone Barbaren Schweinereiter Elektrodrache
Knall
Kanone Feuerwerkerin
Barbarenfass
Ritter Kanone Feuerwerkerin Barbaren
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter Elektrodrache
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter Elektrodrache
Gift
Kanone Feuerwerkerin Barbaren Elektrodrache
Blitz
Ritter Kanone Elektrodrache
Rakete
Barbaren Schweinereiter Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Kanone Feuerwerkerin Void Schweinereiter Barbaren Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Ritter Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Barbarenfass Elektrodrache
Kanone
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Barbarenfass
Barbaren
Schweinereiter
Schweinereiter
Ritter Feuerwerkerin Barbaren Barbarenfass Void
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter Elektrodrache
Void
Schweinereiter
Elektrodrache
Ritter Barbarenfass

Verteidigungssynergien 3 7

Ritter
Kanone Feuerwerkerin Elektrodrache Barbarenfass
Kanone
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
Feuerwerkerin
Ritter Kanone Barbarenfass Elektrodrache
Barbaren
Schweinereiter
Barbarenfass
Ritter Kanone Feuerwerkerin Elektrodrache
Void
Elektrodrache
Ritter Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass Void Elektrodrache
Barbaren Ritter Kanone Feuerwerkerin Elektrodrache
Kanone Barbaren Ritter Void Elektrodrache
Kanone Barbaren Ritter Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbaren Barbarenfass
Barbarenfass Kanone Feuerwerkerin Elektrodrache
Kanone Feuerwerkerin Void Elektrodrache
Kanone Barbaren Barbarenfass Void Elektrodrache
Kanone Barbaren
Ritter Kanone Feuerwerkerin Barbaren Barbarenfass
Barbaren Ritter Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Kanone Barbaren Ritter Elektrodrache
Kanone Feuerwerkerin Barbaren Barbarenfass Elektrodrache
Barbaren Ritter Kanone
Barbaren Kanone
Barbaren Ritter Kanone Feuerwerkerin Elektrodrache
Kanone Ritter Feuerwerkerin Barbaren Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Ritter Kanone Feuerwerkerin Barbaren Elektrodrache
Barbaren Kanone
Ritter Kanone Feuerwerkerin Barbaren Barbarenfass Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Barbarenfass Void
Void Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
Barbaren Ritter Elektrodrache
Ritter Barbaren Barbarenfass
Barbaren Ritter Kanone
Feuerwerkerin Elektrodrache
Ritter Barbaren Void
Ritter Barbaren
Void Elektrodrache Ritter Feuerwerkerin Barbaren Barbarenfass
Kanone Barbaren
Ritter Barbaren Elektrodrache
Barbaren Void
Barbaren Ritter Kanone
Kanone Feuerwerkerin Barbaren Elektrodrache
Barbaren Elektrodrache Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Barbaren Barbarenfass Elektrodrache
Kanone Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
Feuerwerkerin Void Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Void Elektrodrache
Ritter Feuerwerkerin Barbaren Barbarenfass Void
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
Void Feuerwerkerin Elektrodrache
Void Elektrodrache
Feuerwerkerin Void Ritter Barbarenfass Elektrodrache
Void Feuerwerkerin Elektrodrache
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Void
Feuerwerkerin Barbarenfass Void Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass
Void Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
Void
Void
Void
Barbaren Barbarenfass Void Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
Feuerwerkerin Void Barbarenfass Elektrodrache
Void Elektrodrache
Void Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Void
Void
Void Elektrodrache
Void Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin
Barbaren Barbarenfass Void Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Barbarenfass
Void Ritter Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Void
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Elektrodrache
Void Elektrodrache Feuerwerkerin Barbarenfass

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