Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Eisgolem Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Eisgolem Walküre Kampfheilerin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Walküre Magier
Kampfholz
Elitebarbaren
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Elitebarbaren Walküre Kampfheilerin Magier
Feuerball
Elitebarbaren Kampfheilerin Magier
Gift
Kampfheilerin Magier
Blitz
Ritter Elitebarbaren Eisgolem Walküre Kampfheilerin Magier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Kampfheilerin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Eisgolem Walküre Kampfheilerin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Ritter Walküre Kampfheilerin Magier Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Eisgolem Ritter Walküre

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Ritter Eisgolem Walküre Kampfheilerin Megaritter
Ritter
Knall Elitebarbaren Magier
Elitebarbaren
Knall Walküre Ritter Eisgolem Magier Megaritter
Eisgolem
Knall Elitebarbaren
Walküre
Elitebarbaren Knall Kampfheilerin Magier
Kampfheilerin
Knall Walküre
Magier
Ritter Elitebarbaren Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Elitebarbaren Magier

Verteidigungssynergien 2 15

Knall
Megaritter Ritter Elitebarbaren Eisgolem Walküre Kampfheilerin
Ritter
Knall Magier
Elitebarbaren
Walküre Knall Eisgolem Magier Megaritter
Eisgolem
Knall Elitebarbaren Kampfheilerin Magier Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Knall Kampfheilerin Magier
Kampfheilerin
Knall Eisgolem Walküre
Magier
Ritter Elitebarbaren Eisgolem Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Elitebarbaren Eisgolem Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Eisgolem Walküre Magier
Elitebarbaren Knall Ritter Walküre Kampfheilerin Megaritter
Megaritter Ritter Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Ritter Walküre Megaritter
Elitebarbaren Walküre Kampfheilerin Megaritter
Knall Walküre Megaritter
Knall Magier
Knall Eisgolem Walküre Kampfheilerin Megaritter
Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Eisgolem Walküre Kampfheilerin Megaritter
Walküre Knall Ritter Eisgolem Magier Megaritter
Knall Magier
Megaritter Knall Ritter Elitebarbaren Walküre Kampfheilerin Magier
Walküre Magier Megaritter Knall
Elitebarbaren Ritter Megaritter
Knall Elitebarbaren Megaritter
Magier Megaritter Ritter Elitebarbaren Walküre
Megaritter Knall Ritter Elitebarbaren Walküre Kampfheilerin Magier
Knall Walküre Magier Ritter Eisgolem Kampfheilerin Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Magier Megaritter Ritter Elitebarbaren Kampfheilerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Knall Elitebarbaren Eisgolem Kampfheilerin
Knall Ritter Elitebarbaren Eisgolem Walküre Kampfheilerin Magier Megaritter
Megaritter Knall Ritter Elitebarbaren Eisgolem Walküre Kampfheilerin
Walküre Megaritter Knall Ritter Elitebarbaren Eisgolem Kampfheilerin
Ritter Elitebarbaren Walküre Kampfheilerin Megaritter
Magier Knall Eisgolem
Ritter Elitebarbaren Eisgolem Walküre Kampfheilerin
Megaritter Ritter Elitebarbaren Walküre Kampfheilerin
Knall Megaritter Ritter Elitebarbaren Eisgolem Walküre
Megaritter Ritter Elitebarbaren Walküre
Megaritter Knall Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Megaritter Ritter Eisgolem Walküre Magier
Magier Walküre Megaritter
Elitebarbaren Knall Ritter Eisgolem Walküre Kampfheilerin
Walküre Megaritter Knall Elitebarbaren Eisgolem Kampfheilerin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Eisgolem Walküre
Knall
Ritter Eisgolem Walküre
Magier Knall Walküre Megaritter
Magier Knall Eisgolem
Magier
Knall Eisgolem Magier
Knall Magier
Elitebarbaren
Knall Ritter Walküre Magier
Knall Magier
Ritter Elitebarbaren Eisgolem
Knall Elitebarbaren Eisgolem
Knall Magier
Magier Megaritter
Knall Magier Megaritter
Knall Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Eisgolem Walküre Magier Megaritter
Knall Magier
Knall Magier Megaritter
Knall
Elitebarbaren Knall Eisgolem Magier
Knall Magier
Elitebarbaren
Knall Magier Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall
Knall Magier
Ritter Walküre Magier Megaritter
Knall Eisgolem Magier
Knall
Elitebarbaren Megaritter
Knall Elitebarbaren
Knall
Knall Megaritter

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