Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Phönix Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Phönix Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Barbarenfass Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Phönix Friedhof
Großer Schneeball
Barbaren Friedhof Kleiner Prinz
Knall
Friedhof Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Barbaren Bombenturm Friedhof Kleiner Prinz
Kampfholz
Barbaren Friedhof Kleiner Prinz
Erdbeben
Barbaren Bombenturm Friedhof
Pfeile
Friedhof Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Friedhof Kleiner Prinz
Feuerball
Barbaren Bombenturm Kleiner Prinz
Gift
Barbaren Bombenturm Phönix Friedhof Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Bombenturm Phönix Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Bombenturm Phönix Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Kleiner Prinz Bombenturm Gift Phönix Barbaren Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Ritter Kleiner Prinz Bombenturm

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Friedhof Barbarenfass Gift Kleiner Prinz
Barbaren
Bombenturm
Barbarenfass
Friedhof Ritter
Gift
Friedhof Ritter
Phönix
Friedhof
Friedhof
Ritter Barbarenfass Gift Phönix Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Friedhof

Verteidigungssynergien 3 6

Ritter
Bombenturm Kleiner Prinz Barbarenfass Gift Phönix
Barbaren
Bombenturm
Ritter Barbarenfass
Barbarenfass
Bombenturm Ritter Gift Kleiner Prinz
Gift
Ritter Barbarenfass
Phönix
Ritter Kleiner Prinz
Friedhof
Kleiner Prinz
Ritter Barbarenfass Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Barbarenfass
Barbaren Bombenturm Ritter Phönix
Barbaren Bombenturm Ritter
Barbaren Bombenturm Ritter Phönix
Barbaren Bombenturm Barbarenfass Gift
Barbarenfass Bombenturm
Bombenturm Gift Phönix Kleiner Prinz
Barbaren Bombenturm Barbarenfass Gift Phönix
Barbaren Bombenturm Phönix
Ritter Barbaren Barbarenfass Phönix Kleiner Prinz
Barbaren Gift Ritter Bombenturm Barbarenfass
Gift Phönix
Barbaren Bombenturm Ritter
Bombenturm Barbaren Barbarenfass Gift
Barbaren Ritter Bombenturm Phönix
Barbaren Bombenturm
Barbaren Bombenturm Ritter Gift
Bombenturm Ritter Barbaren Barbarenfass Kleiner Prinz
Bombenturm Barbarenfass Gift Ritter Barbaren Kleiner Prinz
Barbaren Bombenturm Phönix
Ritter Barbaren Bombenturm Barbarenfass Gift Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Barbarenfass
Gift Ritter Bombenturm Barbarenfass Phönix
Barbaren Ritter Bombenturm
Ritter Barbaren Barbarenfass Phönix
Barbaren Ritter Phönix
Gift Bombenturm
Ritter Barbaren Bombenturm Phönix
Ritter Barbaren Bombenturm Phönix
Ritter Barbaren Bombenturm Barbarenfass Gift Phönix
Barbaren Phönix
Ritter Barbaren Bombenturm Phönix
Barbaren Gift Phönix
Barbaren Ritter Bombenturm
Barbaren Bombenturm
Barbaren Phönix Ritter Bombenturm Barbarenfass Gift Kleiner Prinz
Gift Barbaren Bombenturm Barbarenfass Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Barbarenfass
Gift Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Ritter Barbaren Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass
Gift
Gift
Gift Barbarenfass
Gift
Gift
Gift Ritter Barbarenfass
Gift
Gift Ritter Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift Kleiner Prinz
Gift
Gift
Barbaren Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass Kleiner Prinz
Gift Barbarenfass
Gift
Gift Barbarenfass
Gift Kleiner Prinz
Gift
Gift
Gift
Gift
Barbaren Barbarenfass
Gift
Barbarenfass
Gift Ritter
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Barbarenfass Kleiner Prinz

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