Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Riese Hexe Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Riese Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Riese Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Hexe Banditin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Hexe Banditin
Kampfholz
Koboldgang Hexe Banditin
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Hexe Banditin
Feuerball
Koboldgang Hexe Banditin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Blitz
Ritter Hexe Banditin
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Wut Ritter Koboldgang Banditin Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Wut Ritter

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Riese Knall Wut Banditin
Knall
Riese Fledermäuse Ritter Hexe Banditin
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Knall Hexe
Koboldgang
Ritter Riese Banditin
Riese
Fledermäuse Knall Wut Koboldgang Hexe Banditin
Wut
Riese Hexe Fledermäuse
Hexe
Wut Knall Ritter Riese Banditin
Banditin
Fledermäuse Knall Koboldgang Riese Hexe

Verteidigungssynergien 2 9

Fledermäuse
Ritter Knall Banditin
Knall
Fledermäuse Ritter Koboldgang Hexe Banditin
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Knall Hexe
Koboldgang
Ritter Knall Banditin
Riese
Wut
Hexe
Knall Ritter Banditin
Banditin
Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter
Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Hexe Banditin
Koboldgang Hexe Fledermäuse Ritter Banditin
Hexe Fledermäuse Ritter Koboldgang Banditin
Koboldgang Fledermäuse Knall Banditin
Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe
Knall Banditin
Hexe Koboldgang
Ritter Koboldgang Banditin
Fledermäuse Koboldgang Hexe Knall Ritter Banditin
Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe
Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Hexe Banditin
Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe
Ritter Koboldgang Banditin
Knall Koboldgang Banditin
Fledermäuse Ritter Koboldgang Hexe
Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Hexe Banditin
Knall Hexe Fledermäuse Ritter Banditin
Koboldgang Fledermäuse Ritter Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall Hexe Banditin
Banditin Knall Ritter Koboldgang
Koboldgang Banditin Fledermäuse Knall Ritter Hexe
Koboldgang Fledermäuse Knall Ritter Banditin
Ritter Koboldgang Hexe Banditin
Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe
Koboldgang Fledermäuse Ritter Hexe Banditin
Ritter
Knall Fledermäuse Ritter Hexe Banditin
Hexe Koboldgang
Fledermäuse Ritter Hexe
Knall
Ritter Koboldgang Hexe Banditin
Hexe
Koboldgang Hexe Fledermäuse Knall Ritter
Fledermäuse Knall Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Banditin
Knall Banditin
Banditin
Ritter
Knall
Fledermäuse Knall Hexe
Hexe
Knall
Knall Banditin
Fledermäuse Koboldgang
Knall Ritter Banditin
Knall
Ritter Banditin
Banditin
Knall
Knall Hexe Banditin
Banditin
Fledermäuse
Knall Banditin
Knall Hexe
Knall
Knall Hexe
Hexe
Knall Hexe Banditin
Knall Hexe Banditin
Knall Banditin
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Fledermäuse Hexe
Knall Banditin
Knall
Knall Fledermäuse Koboldgang Hexe Banditin
Knall Hexe
Ritter Koboldgang
Knall
Knall
Knall Fledermäuse Koboldgang Hexe
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Hexe Banditin

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