Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Minenwerfer Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter
Knall
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Minenwerfer
Barbarenfass
Kobolde Bogenschützen Ritter Minenwerfer
Kampfholz
Kobolde Bogenschützen Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Minenwerfer Schweinereiter
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Ritter Schweinereiter
Feuerball
Bogenschützen Minenwerfer Schweinereiter
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Minenwerfer
Blitz
Ritter Minenwerfer
Rakete
Minenwerfer Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Minenwerfer

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Knall Bogenschützen Pfeile Ritter Minenwerfer Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Fledermäuse Knall Bogenschützen

Angriffssynergien 9 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Knall Bogenschützen
Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Knall Minenwerfer
Knall
Pfeile Schweinereiter Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Ritter Minenwerfer
Bogenschützen
Ritter Kobolde Knall Pfeile Minenwerfer Schweinereiter
Pfeile
Knall Schweinereiter Bogenschützen Ritter Minenwerfer
Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Minenwerfer Schweinereiter Knall Pfeile
Minenwerfer
Ritter Fledermäuse Knall Bogenschützen Pfeile Schweinereiter
Schweinereiter
Kobolde Fledermäuse Knall Pfeile Ritter Bogenschützen Minenwerfer

Verteidigungssynergien 2 14

Kobolde
Knall Bogenschützen Ritter Minenwerfer
Fledermäuse
Ritter Knall Minenwerfer
Knall
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Ritter Minenwerfer
Bogenschützen
Ritter Kobolde Knall Minenwerfer
Pfeile
Knall Ritter Minenwerfer
Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Kobolde Knall Pfeile Minenwerfer
Minenwerfer
Kobolde Fledermäuse Knall Bogenschützen Pfeile Ritter
Schweinereiter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Minenwerfer
Kobolde Fledermäuse Knall Ritter Minenwerfer
Minenwerfer Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Ritter
Kobolde Fledermäuse Ritter Minenwerfer
Pfeile
Pfeile Kobolde Fledermäuse Knall Bogenschützen
Fledermäuse Knall Bogenschützen Pfeile Minenwerfer
Knall Pfeile
Kobolde Minenwerfer
Ritter Kobolde Bogenschützen
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Knall Pfeile Ritter
Pfeile Fledermäuse Knall Bogenschützen
Minenwerfer Fledermäuse Knall Ritter
Kobolde Fledermäuse Knall Pfeile Minenwerfer
Ritter Minenwerfer
Knall Minenwerfer
Kobolde Fledermäuse Pfeile Ritter Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Kobolde Fledermäuse Knall Bogenschützen Ritter
Knall Pfeile Minenwerfer Fledermäuse Bogenschützen Ritter
Minenwerfer
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Pfeile Ritter Minenwerfer
Kobolde Fledermäuse Knall Ritter
Fledermäuse Knall Ritter
Ritter
Pfeile Fledermäuse Knall Bogenschützen
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Ritter
Ritter
Knall Kobolde Fledermäuse Ritter Minenwerfer
Fledermäuse Ritter
Knall Pfeile
Ritter
Bogenschützen
Kobolde Fledermäuse Knall Bogenschützen Ritter Minenwerfer
Fledermäuse Pfeile Knall Bogenschützen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Knall
Pfeile
Pfeile Ritter
Knall Pfeile Minenwerfer
Pfeile Fledermäuse Knall
Bogenschützen Pfeile Minenwerfer
Pfeile Knall
Pfeile Knall Minenwerfer
Kobolde Fledermäuse
Knall Pfeile Ritter Minenwerfer
Knall Bogenschützen Pfeile
Ritter Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Knall Pfeile Minenwerfer
Knall Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Fledermäuse
Knall Bogenschützen Pfeile Minenwerfer
Knall Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Knall Pfeile Minenwerfer
Knall Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Knall
Knall Pfeile Minenwerfer
Knall Pfeile Minenwerfer
Fledermäuse Knall Bogenschützen Pfeile
Knall Fledermäuse
Knall Pfeile Minenwerfer
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Fledermäuse Bogenschützen
Knall Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Ritter
Pfeile Knall Minenwerfer
Knall Pfeile
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall Minenwerfer

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