Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Rabauken Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Bogenschützen Rabauken Ballon Eismagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rabauken Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Bogenschützen Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Bogenschützen Ballon Infernodrache
Knall
Skelette Speerkobolde Bogenschützen Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Bogenschützen Rabauken Eismagier
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Bogenschützen Rabauken
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Bogenschützen
Pfeile
Skelette Speerkobolde Bogenschützen Rabauken
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Bogenschützen Rabauken Ballon Eismagier Infernodrache
Feuerball
Bogenschützen Rabauken Ballon Eismagier Infernodrache
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Rabauken Ballon Eismagier
Blitz
Ballon Eismagier Infernodrache
Rakete
Rabauken Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Eismagier Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Großer Schneeball Bogenschützen Eismagier Infernodrache Rabauken Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Speerkobolde Großer Schneeball Bogenschützen

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Großer Schneeball Rabauken Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Ballon Speerkobolde Bogenschützen
Bogenschützen
Großer Schneeball Ballon Infernodrache
Rabauken
Speerkobolde Ballon
Ballon
Großer Schneeball Speerkobolde Bogenschützen Rabauken Eismagier
Eismagier
Ballon
Infernodrache
Speerkobolde Bogenschützen

Verteidigungssynergien 0 17

Skelette
Speerkobolde Großer Schneeball Bogenschützen Eismagier Infernodrache
Speerkobolde
Skelette Großer Schneeball Bogenschützen Rabauken Eismagier Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Bogenschützen Rabauken Eismagier Infernodrache
Bogenschützen
Skelette Speerkobolde Großer Schneeball Rabauken Eismagier
Rabauken
Speerkobolde Großer Schneeball Bogenschützen
Ballon
Eismagier
Skelette Speerkobolde Großer Schneeball Bogenschützen Infernodrache
Infernodrache
Skelette Speerkobolde Großer Schneeball Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde
Infernodrache Skelette Rabauken Eismagier
Skelette Großer Schneeball Bogenschützen Rabauken Eismagier Infernodrache
Infernodrache Skelette Rabauken Eismagier
Skelette Speerkobolde Großer Schneeball Bogenschützen Rabauken Eismagier
Großer Schneeball Infernodrache Speerkobolde Bogenschützen Rabauken Eismagier
Rabauken
Infernodrache Skelette Rabauken Eismagier
Skelette Speerkobolde Großer Schneeball Bogenschützen Rabauken Eismagier
Bogenschützen Eismagier Skelette Speerkobolde Großer Schneeball Rabauken
Infernodrache Speerkobolde Großer Schneeball Bogenschützen Rabauken Eismagier
Skelette Großer Schneeball Rabauken Eismagier
Großer Schneeball Rabauken
Infernodrache Rabauken
Großer Schneeball Rabauken Infernodrache
Skelette Rabauken
Speerkobolde Großer Schneeball Bogenschützen Rabauken Eismagier
Großer Schneeball Speerkobolde Bogenschützen Rabauken Eismagier Infernodrache
Infernodrache
Rabauken Speerkobolde Großer Schneeball Bogenschützen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Skelette Speerkobolde Großer Schneeball Bogenschützen
Großer Schneeball Bogenschützen Infernodrache
Skelette Speerkobolde Rabauken
Rabauken
Skelette Rabauken Infernodrache
Skelette Großer Schneeball Bogenschützen Rabauken Eismagier
Rabauken Skelette Speerkobolde Bogenschützen Eismagier
Rabauken Infernodrache
Skelette Speerkobolde Großer Schneeball Infernodrache
Skelette Infernodrache
Infernodrache Rabauken
Großer Schneeball
Rabauken Skelette
Bogenschützen Rabauken
Rabauken Skelette Speerkobolde Bogenschützen Infernodrache
Großer Schneeball Bogenschützen Rabauken Eismagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken
Großer Schneeball Eismagier
Rabauken
Großer Schneeball
Speerkobolde Großer Schneeball Eismagier
Bogenschützen
Großer Schneeball Eismagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Bogenschützen
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Speerkobolde Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Bogenschützen
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Eismagier
Infernodrache
Großer Schneeball Eismagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Bogenschützen Eismagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen
Großer Schneeball Bogenschützen Eismagier
Rabauken
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Rabauken
Großer Schneeball
Großer Schneeball

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