Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettdrachen

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Scharfrichter Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbarenfass Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Infernodrache
Knall
Koboldgang Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Magier Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Magier Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Gift
Koboldgang Magier Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Magier Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Rakete
Magier Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Scharfrichter Riesenskelett Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Wut Koboldgang Elektromagier Infernodrache Magier Scharfrichter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Wut Koboldgang Elektromagier

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Riesenskelett
Magier
Wut Riesenskelett
Barbarenfass
Scharfrichter Riesenskelett
Wut
Magier Riesenskelett Elektromagier
Scharfrichter
Barbarenfass
Riesenskelett
Koboldgang Magier Barbarenfass Wut Elektromagier
Elektromagier
Wut Riesenskelett
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 12

Koboldgang
Barbarenfass Riesenskelett Elektromagier Infernodrache
Magier
Barbarenfass Riesenskelett Elektromagier
Barbarenfass
Koboldgang Magier Riesenskelett Elektromagier
Wut
Scharfrichter
Riesenskelett
Riesenskelett
Koboldgang Magier Barbarenfass Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Magier Barbarenfass Riesenskelett Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Barbarenfass Scharfrichter Elektromagier
Infernodrache Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Koboldgang Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Elektromagier
Barbarenfass Riesenskelett
Koboldgang Barbarenfass Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Koboldgang Magier Scharfrichter
Barbarenfass Riesenskelett Elektromagier
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Barbarenfass Riesenskelett Elektromagier
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Magier Barbarenfass Riesenskelett
Scharfrichter Infernodrache Koboldgang Magier Elektromagier
Koboldgang Magier Riesenskelett Elektromagier
Magier Scharfrichter Koboldgang Barbarenfass Elektromagier
Infernodrache Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Infernodrache
Magier Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Koboldgang Magier Barbarenfass Scharfrichter Elektromagier
Magier Barbarenfass Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Magier Barbarenfass Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbarenfass Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Magier Barbarenfass Scharfrichter Infernodrache
Koboldgang Riesenskelett Elektromagier
Koboldgang Riesenskelett Barbarenfass Elektromagier
Riesenskelett Koboldgang Scharfrichter Infernodrache
Magier Scharfrichter Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Infernodrache
Riesenskelett Elektromagier Barbarenfass Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Riesenskelett
Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Koboldgang Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Koboldgang Elektromagier Barbarenfass Scharfrichter Riesenskelett Infernodrache
Scharfrichter Magier Barbarenfass Riesenskelett Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Riesenskelett
Barbarenfass Scharfrichter Elektromagier
Barbarenfass Riesenskelett
Barbarenfass Riesenskelett
Magier Scharfrichter Barbarenfass
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier Barbarenfass Scharfrichter
Magier
Koboldgang Elektromagier
Magier Barbarenfass Elektromagier
Magier Scharfrichter
Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass
Barbarenfass
Magier Barbarenfass Scharfrichter
Magier Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass
Magier Barbarenfass Scharfrichter Elektromagier
Magier Barbarenfass
Riesenskelett
Magier
Barbarenfass
Magier Barbarenfass Scharfrichter
Infernodrache
Magier Barbarenfass Scharfrichter Elektromagier
Magier
Barbarenfass
Magier Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier
Elektromagier
Riesenskelett
Magier
Elektromagier Koboldgang Barbarenfass
Magier Scharfrichter Elektromagier
Barbarenfass
Koboldgang Magier Scharfrichter Elektromagier
Magier Scharfrichter
Riesenskelett
Scharfrichter
Koboldgang Riesenskelett Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Barbarenfass Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns