Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Eismagier Königsgeist Elektromagier Widderreiterin Friedhof Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Musketierin Riesenkobold Infernodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Riesenkobold Infernodrache Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Infernodrache Nachthexe
Großer Schneeball
Feuergeist Musketierin Koboldfass Infernodrache Nachthexe
Knall
Feuergeist Koboldfass Riesenkobold Infernodrache Nachthexe
Barbarenfass
Feuergeist Musketierin Walküre Koboldfass Nachthexe
Kampfholz
Feuergeist Musketierin Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Koboldfass Nachthexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Musketierin Walküre Koboldfass Infernodrache Nachthexe
Feuerball
Musketierin Koboldfass Infernodrache Nachthexe
Gift
Musketierin Nachthexe
Blitz
Musketierin Walküre Infernodrache Nachthexe
Rakete
Musketierin Walküre Infernodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Walküre Infernodrache Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Koboldfass Musketierin Walküre Infernodrache Nachthexe Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Pfeile Koboldfass Musketierin

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Koboldfass Riesenkobold Infernodrache
Pfeile
Koboldfass Riesenkobold Nachthexe
Musketierin
Walküre Riesenkobold
Walküre
Feuergeist Musketierin Koboldfass
Koboldfass
Walküre Feuergeist Pfeile Riesenkobold
Riesenkobold
Feuergeist Pfeile Musketierin Koboldfass Nachthexe
Infernodrache
Feuergeist
Nachthexe
Pfeile Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 3

Feuergeist
Walküre
Pfeile
Walküre
Musketierin
Walküre
Walküre
Musketierin Feuergeist Pfeile Nachthexe
Koboldfass
Riesenkobold
Infernodrache
Nachthexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Riesenkobold
Infernodrache Musketierin Walküre Nachthexe
Feuergeist Musketierin Walküre Infernodrache Nachthexe
Infernodrache Nachthexe Musketierin Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Feuergeist Musketierin Walküre Nachthexe
Musketierin Infernodrache Feuergeist Pfeile Nachthexe
Pfeile Musketierin Walküre Riesenkobold
Infernodrache Musketierin Nachthexe
Feuergeist Musketierin Walküre Nachthexe
Walküre Pfeile Musketierin Riesenkobold Nachthexe
Pfeile Musketierin Infernodrache Nachthexe
Nachthexe Feuergeist Musketierin Walküre
Feuergeist Walküre Pfeile Nachthexe
Infernodrache
Infernodrache
Pfeile Musketierin Walküre Nachthexe
Feuergeist Pfeile Musketierin Walküre Nachthexe
Pfeile Walküre Feuergeist Musketierin Infernodrache
Musketierin Infernodrache
Walküre Feuergeist Pfeile Musketierin Riesenkobold Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Pfeile Musketierin Walküre Infernodrache
Musketierin Walküre Riesenkobold
Walküre Musketierin Riesenkobold Nachthexe
Musketierin Walküre Riesenkobold Infernodrache Nachthexe
Feuergeist Pfeile Musketierin Riesenkobold
Musketierin Walküre Riesenkobold Nachthexe
Walküre Riesenkobold Infernodrache
Walküre Infernodrache
Musketierin Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Riesenkobold
Walküre Riesenkobold Nachthexe
Musketierin Walküre
Musketierin Walküre Riesenkobold Infernodrache Nachthexe
Pfeile Walküre Musketierin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile Riesenkobold
Pfeile Musketierin Walküre
Feuergeist Pfeile Walküre
Pfeile Feuergeist Musketierin Riesenkobold
Feuergeist Pfeile Musketierin
Pfeile Feuergeist
Pfeile
Feuergeist Musketierin Nachthexe
Pfeile Musketierin Walküre
Feuergeist Pfeile Musketierin
Feuergeist Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Nachthexe
Feuergeist Pfeile Musketierin
Feuergeist Pfeile Walküre
Musketierin Nachthexe
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Feuergeist Walküre
Infernodrache
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Feuergeist Pfeile Musketierin Nachthexe
Musketierin
Nachthexe
Pfeile Musketierin Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Feuergeist Musketierin Nachthexe
Feuergeist Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin Riesenkobold

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