Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Scharfrichter Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Scharfrichter Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Infernodrache
Knall
Lakaien Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Elitebarbaren Magier Skelettarmee Scharfrichter Infernodrache
Feuerball
Lakaien Elitebarbaren Magier Skelettarmee Scharfrichter Infernodrache
Gift
Lakaien Magier Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Elitebarbaren Magier Scharfrichter Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Magier Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Scharfrichter Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Skelettarmee Infernodrache Magier Scharfrichter Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Lakaien Skelettarmee Infernodrache

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Lakaien Scharfrichter Megaritter
Lakaien
Megaritter Knall Elitebarbaren Infernodrache
Elitebarbaren
Knall Lakaien Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Megaritter
Skelettarmee
Scharfrichter
Knall Megaritter
Infernodrache
Megaritter Lakaien
Megaritter
Lakaien Infernodrache Knall Elitebarbaren Magier Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Megaritter Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter Infernodrache
Lakaien
Knall Megaritter
Elitebarbaren
Knall Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Knall Magier Scharfrichter Infernodrache
Scharfrichter
Knall Skelettarmee Megaritter
Infernodrache
Knall Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Lakaien Elitebarbaren Magier Scharfrichter Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Magier Scharfrichter
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Knall Lakaien Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaien Elitebarbaren Scharfrichter Infernodrache
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Lakaien Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Lakaien Scharfrichter Megaritter
Lakaien Infernodrache Knall Magier Scharfrichter
Knall Megaritter
Infernodrache Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Lakaien Skelettarmee Scharfrichter Knall Magier Megaritter
Lakaien Scharfrichter Infernodrache Knall Magier
Skelettarmee Megaritter Knall Lakaien Elitebarbaren Magier
Magier Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Knall Lakaien
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter
Megaritter Knall Lakaien Elitebarbaren Magier Skelettarmee Scharfrichter
Knall Magier Scharfrichter Lakaien Infernodrache Megaritter
Elitebarbaren Infernodrache
Magier Skelettarmee Megaritter Lakaien Elitebarbaren Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Magier Scharfrichter Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Lakaien Elitebarbaren
Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter Infernodrache Megaritter
Magier Scharfrichter Knall Lakaien
Skelettarmee Lakaien Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Knall Megaritter Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Lakaien Elitebarbaren
Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter Magier Scharfrichter
Magier Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Lakaien Scharfrichter Infernodrache
Lakaien Scharfrichter Megaritter Knall Elitebarbaren Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Scharfrichter
Magier Scharfrichter Knall Megaritter
Magier Scharfrichter Knall Lakaien
Magier Scharfrichter
Knall Magier Scharfrichter
Knall Magier
Lakaien Elitebarbaren
Knall Magier
Knall Magier Scharfrichter
Elitebarbaren Scharfrichter
Lakaien
Knall Elitebarbaren
Knall Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Megaritter
Lakaien
Knall Magier Scharfrichter Megaritter
Knall Magier Megaritter
Lakaien Megaritter
Magier
Knall
Knall Magier Scharfrichter Megaritter
Infernodrache
Knall Magier Scharfrichter
Knall Magier Megaritter
Knall
Elitebarbaren Knall Magier Scharfrichter
Knall Lakaien Magier
Elitebarbaren
Knall Magier Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Lakaien Skelettarmee
Knall Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Megaritter
Knall Magier Scharfrichter
Knall
Elitebarbaren Scharfrichter Megaritter
Knall Lakaien Elitebarbaren
Knall Scharfrichter
Knall Scharfrichter Megaritter

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