Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Drachenbaby Infernodrache Holzfäller Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Drachenbaby Holzfäller Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Grabstein Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache Holzfäller Lavahund
Knall
Grabstein Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Grabstein Holzfäller
Kampfholz
Grabstein Holzfäller
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Grabstein Lavahund
Königliche Luftpost
Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache Holzfäller Lavahund
Feuerball
Grabstein Drachenbaby Infernodrache Holzfäller Lavahund
Gift
Grabstein Lavahund
Blitz
Grabstein Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Drachenbaby Gift Tunnelgräber Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Grabstein Tunnelgräber Drachenbaby Gift Infernodrache Holzfäller Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Grabstein Tunnelgräber Drachenbaby

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Grabstein
Barbarenfass
Drachenbaby Tunnelgräber Holzfäller Lavahund
Drachenbaby
Lavahund Barbarenfass Gift Tunnelgräber Infernodrache Holzfäller
Gift
Tunnelgräber Lavahund Drachenbaby
Tunnelgräber
Gift Lavahund Barbarenfass Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Lavahund Drachenbaby Tunnelgräber
Holzfäller
Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber Lavahund
Lavahund
Drachenbaby Gift Tunnelgräber Infernodrache Barbarenfass Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 11

Grabstein
Barbarenfass Drachenbaby Gift Infernodrache Holzfäller
Barbarenfass
Grabstein Drachenbaby Gift Tunnelgräber Holzfäller
Drachenbaby
Grabstein Barbarenfass Infernodrache Holzfäller
Gift
Grabstein Barbarenfass
Tunnelgräber
Barbarenfass
Infernodrache
Grabstein Drachenbaby
Holzfäller
Grabstein Barbarenfass Drachenbaby
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Barbarenfass Drachenbaby
Infernodrache Holzfäller Grabstein
Holzfäller Grabstein Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Grabstein
Grabstein Barbarenfass Gift Holzfäller
Barbarenfass Drachenbaby Holzfäller
Infernodrache Grabstein Drachenbaby Gift
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Infernodrache Grabstein Holzfäller
Barbarenfass Tunnelgräber Holzfäller
Gift Grabstein Barbarenfass Drachenbaby Holzfäller
Infernodrache Drachenbaby Gift
Grabstein Holzfäller
Grabstein Barbarenfass Drachenbaby Gift Holzfäller
Infernodrache Grabstein Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Grabstein Gift Holzfäller
Grabstein Barbarenfass Drachenbaby Holzfäller
Barbarenfass Drachenbaby Gift Grabstein Infernodrache Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Barbarenfass Drachenbaby Gift Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Grabstein Barbarenfass
Gift Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache Holzfäller
Grabstein Holzfäller
Holzfäller Barbarenfass
Grabstein Infernodrache Holzfäller
Gift Drachenbaby
Grabstein Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Grabstein Barbarenfass Drachenbaby Gift Infernodrache
Grabstein Infernodrache
Infernodrache Grabstein Holzfäller
Gift
Grabstein Holzfäller
Drachenbaby
Grabstein Barbarenfass Drachenbaby Gift Infernodrache Holzfäller
Gift Barbarenfass Drachenbaby Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Barbarenfass Drachenbaby
Gift Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Barbarenfass Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift Barbarenfass Drachenbaby
Gift Tunnelgräber
Gift Holzfäller
Gift Tunnelgräber Barbarenfass
Gift Drachenbaby
Gift Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Drachenbaby Gift
Gift
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Gift Barbarenfass Drachenbaby
Infernodrache
Gift Tunnelgräber Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Barbarenfass Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Gift
Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Grabstein Barbarenfass
Gift Drachenbaby
Barbarenfass
Gift Tunnelgräber Drachenbaby Holzfäller
Drachenbaby Gift
Gift
Drachenbaby Gift
Gift
Gift Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber

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