Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Skelettdrachen Tesla Elitebarbaren Elixiergolem Koboldkäfig Kampfheilerin Zappys Spiegel Wut Klonzauber Elektrodrache Scharfrichter Kanonenkarre Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Funki Megaritter Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Musketierin Banditin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Mauerbrecher Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Schweinereiter Mauerbrecher Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Musketierin Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee Infernodrache
Knall
Speerkobolde Mauerbrecher Skelettarmee Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Musketierin Mauerbrecher Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Speerkobolde Musketierin Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Musketierin Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee Banditin Infernodrache
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee Banditin Infernodrache
Gift
Speerkobolde Musketierin Skelettarmee
Blitz
Musketierin Banditin Infernodrache
Rakete
Musketierin Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Mauerbrecher Pfeile Skelettarmee Banditin Musketierin Schweinereiter Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Mauerbrecher Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Mauerbrecher Banditin Infernodrache
Pfeile
Schweinereiter Mauerbrecher Banditin
Musketierin
Schweinereiter Banditin
Schweinereiter
Speerkobolde Pfeile Musketierin Banditin
Mauerbrecher
Speerkobolde Pfeile
Skelettarmee
Banditin
Speerkobolde Pfeile Musketierin Schweinereiter
Infernodrache
Speerkobolde

Verteidigungssynergien 0 10

Speerkobolde
Pfeile Musketierin Skelettarmee Banditin Infernodrache
Pfeile
Speerkobolde Banditin
Musketierin
Speerkobolde Skelettarmee Banditin
Schweinereiter
Mauerbrecher
Skelettarmee
Speerkobolde Musketierin Banditin Infernodrache
Banditin
Speerkobolde Pfeile Musketierin Skelettarmee
Infernodrache
Speerkobolde Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Musketierin
Skelettarmee Infernodrache Musketierin Banditin
Skelettarmee Musketierin Banditin Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Musketierin Banditin
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Speerkobolde Musketierin Banditin
Musketierin Infernodrache Speerkobolde Pfeile
Pfeile Musketierin Banditin
Infernodrache Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Musketierin Banditin
Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Musketierin Banditin
Pfeile Musketierin Infernodrache Speerkobolde
Skelettarmee Musketierin Banditin
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Infernodrache Banditin
Skelettarmee Banditin Infernodrache
Pfeile Musketierin Skelettarmee
Pfeile Speerkobolde Musketierin Skelettarmee Banditin
Pfeile Speerkobolde Musketierin Banditin Infernodrache
Musketierin Infernodrache
Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Musketierin Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Banditin
Banditin Pfeile Musketierin Infernodrache
Skelettarmee Banditin Speerkobolde Musketierin
Skelettarmee Musketierin Banditin
Musketierin Skelettarmee Banditin Infernodrache
Pfeile Musketierin
Skelettarmee Speerkobolde Musketierin Banditin
Skelettarmee Infernodrache
Speerkobolde Skelettarmee Banditin Infernodrache
Musketierin Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Musketierin
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Banditin
Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Musketierin Infernodrache
Pfeile Musketierin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Banditin
Pfeile Musketierin Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Speerkobolde Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Banditin
Musketierin
Pfeile Musketierin Banditin
Pfeile Musketierin
Musketierin Banditin
Pfeile Musketierin Banditin
Pfeile Musketierin
Speerkobolde Pfeile Musketierin Banditin
Pfeile Musketierin Banditin
Pfeile
Pfeile Musketierin Banditin
Pfeile
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Infernodrache
Pfeile Musketierin Banditin
Pfeile Musketierin Banditin
Pfeile Musketierin Banditin
Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Musketierin Banditin
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Musketierin Skelettarmee Banditin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin Banditin

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