Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Megalakai Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Ritter Megalakai Riese Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Riese Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Megalakai Infernodrache
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Bombenturm
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Bombenturm
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Megalakai Infernodrache
Feuerball
Bogenschützen Megalakai Bombenturm Infernodrache
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Megalakai Bombenturm
Blitz
Ritter Megalakai Bombenturm Infernodrache
Rakete
Bombenturm Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Megalakai Frost Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bogenschützen Ritter Megalakai Bombenturm Frost Infernodrache Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Bogenschützen Ritter Megalakai

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Riese Infernodrache
Bogenschützen
Ritter Riese Infernodrache
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Megalakai
Megalakai
Ritter Riese
Bombenturm
Riese
Megalakai Speerkobolde Bogenschützen
Frost
Infernodrache
Speerkobolde Bogenschützen

Verteidigungssynergien 4 8

Speerkobolde
Ritter Bogenschützen Megalakai Bombenturm Infernodrache
Bogenschützen
Ritter Speerkobolde Megalakai Bombenturm
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Megalakai Bombenturm
Megalakai
Ritter Speerkobolde Bogenschützen Bombenturm Frost
Bombenturm
Ritter Speerkobolde Bogenschützen Megalakai
Riese
Frost
Megalakai
Infernodrache
Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Megalakai
Bombenturm Infernodrache Ritter Megalakai
Bombenturm Bogenschützen Ritter Megalakai Frost Infernodrache
Bombenturm Infernodrache Ritter Megalakai
Bombenturm
Frost Speerkobolde Bogenschützen Megalakai Bombenturm
Megalakai Infernodrache Speerkobolde Bogenschützen Bombenturm Frost
Bombenturm
Infernodrache Bombenturm
Ritter Speerkobolde Bogenschützen
Bogenschützen Speerkobolde Ritter Megalakai Bombenturm Frost
Megalakai Infernodrache Speerkobolde Bogenschützen
Bombenturm Ritter Frost
Bombenturm Megalakai Frost
Infernodrache Ritter Bombenturm
Bombenturm Frost Infernodrache
Bombenturm Ritter
Bombenturm Speerkobolde Bogenschützen Ritter Megalakai
Bombenturm Frost Speerkobolde Bogenschützen Ritter Megalakai Infernodrache
Bombenturm Infernodrache
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Bogenschützen
Bogenschützen Ritter Megalakai Bombenturm Infernodrache
Speerkobolde Ritter Bombenturm
Ritter
Ritter Infernodrache
Bogenschützen Bombenturm Frost
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Megalakai Bombenturm
Ritter Bombenturm Infernodrache
Frost Speerkobolde Ritter Megalakai Bombenturm Infernodrache
Megalakai Infernodrache
Infernodrache Ritter Megalakai Bombenturm
Ritter Bombenturm
Bogenschützen Bombenturm
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Megalakai Bombenturm Frost Infernodrache
Bogenschützen Megalakai Bombenturm Frost Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Frost
Ritter Frost
Speerkobolde Megalakai Frost
Bogenschützen
Frost
Ritter
Bogenschützen
Ritter
Frost
Speerkobolde
Frost
Bogenschützen Megalakai
Frost
Megalakai Infernodrache
Bogenschützen
Megalakai Frost
Megalakai
Frost
Speerkobolde Bogenschützen Frost
Bogenschützen Megalakai
Frost
Ritter Megalakai
Megalakai
Frost
Frost

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