Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Rammbock Königsgeist Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Rammbock Königsgeist Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Rammbock Infernodrache Holzfäller
Knall
Speerkobolde Rammbock Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Rammbock Königsgeist Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Rammbock Holzfäller
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Rammbock Königsgeist Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Rammbock Infernodrache Holzfäller
Gift
Speerkobolde
Blitz
Rammbock Infernodrache Holzfäller
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Frost Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Rammbock Frost Königsgeist Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Knall Königsgeist Rammbock Frost Infernodrache Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Speerkobolde Knall Königsgeist

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Rammbock Speerkobolde Königsgeist Infernodrache Holzfäller
Speerkobolde
Eisgeist Knall Rammbock Königsgeist Infernodrache Holzfäller
Knall
Eisgeist Rammbock Speerkobolde Frost Königsgeist Holzfäller
Rammbock
Eisgeist Knall Speerkobolde Frost Königsgeist Holzfäller
Frost
Knall Rammbock
Königsgeist
Eisgeist Speerkobolde Knall Rammbock Holzfäller
Infernodrache
Eisgeist Speerkobolde
Holzfäller
Eisgeist Speerkobolde Knall Rammbock Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 12

Eisgeist
Knall Speerkobolde Königsgeist Infernodrache Holzfäller
Speerkobolde
Eisgeist Knall Königsgeist Infernodrache Holzfäller
Knall
Eisgeist Speerkobolde Königsgeist Infernodrache Holzfäller
Rammbock
Frost
Holzfäller
Königsgeist
Eisgeist Speerkobolde Knall
Infernodrache
Eisgeist Speerkobolde Knall
Holzfäller
Eisgeist Speerkobolde Knall Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall
Infernodrache Holzfäller Eisgeist Knall
Holzfäller Frost Infernodrache
Infernodrache Holzfäller
Holzfäller
Frost Speerkobolde Knall Königsgeist Holzfäller
Infernodrache Eisgeist Speerkobolde Knall Frost
Knall
Infernodrache Holzfäller
Eisgeist Speerkobolde Königsgeist Holzfäller
Speerkobolde Knall Frost Königsgeist Holzfäller
Infernodrache Speerkobolde Knall
Holzfäller Eisgeist Knall Frost
Eisgeist Knall Frost Königsgeist Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Eisgeist Knall Frost Infernodrache Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Speerkobolde Knall Königsgeist Holzfäller
Knall Frost Eisgeist Speerkobolde Königsgeist Infernodrache Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Königsgeist Speerkobolde Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Speerkobolde Knall Königsgeist
Knall Königsgeist Infernodrache Holzfäller
Holzfäller Eisgeist Speerkobolde Knall
Holzfäller Knall
Infernodrache Holzfäller
Eisgeist Knall Frost
Speerkobolde Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Knall Frost Eisgeist Speerkobolde Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Holzfäller
Knall
Holzfäller
Eisgeist Speerkobolde Knall Frost Infernodrache Holzfäller
Knall Frost Königsgeist Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Königsgeist
Knall Königsgeist
Frost
Knall
Eisgeist Speerkobolde Knall Frost
Eisgeist Knall Frost
Knall
Holzfäller
Knall
Knall
Frost
Knall
Speerkobolde Knall
Frost
Knall
Knall
Knall
Knall Frost Eisgeist
Infernodrache
Knall Königsgeist
Knall
Knall
Knall
Knall Eisgeist Frost
Knall
Knall Eisgeist Frost
Knall Eisgeist Speerkobolde Frost
Knall
Frost
Holzfäller
Knall
Knall
Knall Eisgeist Frost
Knall
Knall Frost Königsgeist

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