Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Ballon Infernodrache Holzfäller
Knall
Koboldgang Infernoturm Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Magier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Ballon Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Magier Ballon Infernodrache Holzfäller
Gift
Koboldgang Infernoturm Magier Ballon
Blitz
Infernoturm Magier Ballon Infernodrache Holzfäller
Rakete
Infernoturm Magier Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Koboldgang Infernodrache Holzfäller Infernoturm Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Koboldgang Infernodrache

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Ballon Holzfäller
Pfeile
Knall Ballon Holzfäller
Koboldgang
Ballon
Infernoturm
Magier
Ballon Holzfäller
Ballon
Knall Pfeile Holzfäller Koboldgang Magier
Infernodrache
Holzfäller
Ballon Knall Pfeile Magier

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Pfeile Koboldgang Infernoturm Infernodrache Holzfäller
Pfeile
Knall Infernoturm Holzfäller
Koboldgang
Infernoturm Knall Infernodrache Holzfäller
Infernoturm
Koboldgang Knall Pfeile Holzfäller
Magier
Holzfäller
Ballon
Infernodrache
Knall Koboldgang
Holzfäller
Knall Pfeile Koboldgang Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Magier
Infernoturm Infernodrache Holzfäller Knall Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Holzfäller Infernodrache
Infernoturm Infernodrache Holzfäller Koboldgang
Pfeile Holzfäller
Pfeile Koboldgang Knall Holzfäller
Infernoturm Infernodrache Knall Pfeile Koboldgang Magier
Knall Pfeile Infernoturm
Infernoturm Infernodrache Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Infernoturm Holzfäller
Koboldgang Knall Pfeile Magier Holzfäller
Pfeile Infernoturm Infernodrache Knall Koboldgang Magier
Infernoturm Holzfäller Knall Koboldgang Magier
Magier Knall Pfeile Koboldgang Holzfäller
Infernoturm Infernodrache Koboldgang Holzfäller
Infernoturm Knall Koboldgang Infernodrache Holzfäller
Magier Pfeile Koboldgang Infernoturm Holzfäller
Pfeile Knall Koboldgang Magier Holzfäller
Knall Pfeile Magier Infernodrache Holzfäller
Infernoturm Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Magier Pfeile Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Knall Infernoturm
Knall Pfeile Koboldgang Magier Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Knall Infernoturm
Koboldgang Holzfäller Knall Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Infernodrache Holzfäller
Pfeile Magier Knall Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Infernodrache Holzfäller
Knall Infernoturm Infernodrache
Infernoturm Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Infernoturm Holzfäller
Knall Pfeile
Koboldgang Infernoturm Magier Holzfäller
Magier
Koboldgang Infernoturm Knall Infernodrache Holzfäller
Pfeile Knall Infernoturm Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile
Magier Knall Pfeile
Pfeile Magier Knall
Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier
Pfeile Knall Magier
Koboldgang Holzfäller
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Infernodrache
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Knall Magier
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
Pfeile Magier
Knall Koboldgang
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Koboldgang Magier Holzfäller
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile
Knall Koboldgang
Knall
Knall

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