Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Banditin Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Infernoturm Skelettarmee Banditin Funki
Barbarenfass
Infernoturm Magier Skelettarmee Banditin Elektromagier Funki
Kampfholz
Skelettarmee Banditin Funki
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Funki
Feuerball
Infernoturm Magier Skelettarmee Banditin Elektromagier Funki
Gift
Infernoturm Magier Skelettarmee Elektromagier Funki
Blitz
Infernoturm Magier Banditin Elektromagier Funki
Rakete
Infernoturm Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Banditin Elektromagier Infernoturm Magier Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Skelettarmee Banditin Elektromagier

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Infernoturm
Magier
P.E.K.K.A. Banditin Funki
Skelettarmee
Funki
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magier Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A. Banditin Funki
Banditin
Magier Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Funki
Funki
Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 15

Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Banditin
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
Skelettarmee
Infernoturm Magier Kampfholz Banditin Elektromagier Funki
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magier Elektromagier
Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Banditin Elektromagier Funki
Banditin
Infernoturm Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Funki
Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier Kampfholz Elektromagier Funki
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Kampfholz Banditin Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Banditin Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Banditin Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Funki
Skelettarmee Kampfholz Banditin Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Magier
Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier Funki
Infernoturm P.E.K.K.A. Funki Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm Banditin Elektromagier Funki
Skelettarmee Elektromagier Magier Kampfholz Banditin
Infernoturm Magier Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier Skelettarmee Funki P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Banditin Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier Funki
Magier Funki Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Skelettarmee Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Infernoturm Elektromagier
Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Infernoturm P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Funki
Banditin Elektromagier Magier Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Infernoturm Kampfholz Elektromagier Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz Banditin Elektromagier Funki
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin Funki
Magier Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Infernoturm Banditin Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
P.E.K.K.A. Elektromagier Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Banditin Funki
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
P.E.K.K.A. Infernoturm Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Banditin Funki
Magier Skelettarmee Funki
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Funki P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernoturm Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Banditin Funki
Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin Funki
Kampfholz Funki
Magier Kampfholz Funki
Magier
Magier Kampfholz Funki
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier Banditin
Elektromagier Funki
Magier Kampfholz Banditin Elektromagier Funki
Magier
Kampfholz Banditin Funki
Banditin
Kampfholz Funki
Magier Kampfholz Banditin Funki
Magier Kampfholz Banditin Funki
Funki
Funki
Magier Kampfholz Banditin Elektromagier Funki
Magier Kampfholz
Kampfholz Funki
Magier
Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Magier Funki
Kampfholz Magier Banditin Elektromagier Funki
Magier Kampfholz Banditin Funki
Kampfholz Banditin Funki
Magier Elektromagier Funki
Elektromagier Magier
Funki
Magier Kampfholz Banditin Funki
Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki
Magier Kampfholz Funki
Elektromagier Skelettarmee Banditin
Magier Elektromagier
Kampfholz
Magier Elektromagier Funki
Kampfholz Magier
Funki
P.E.K.K.A. Funki
Kampfholz Elektromagier Funki
Elektromagier
Kampfholz Banditin Elektromagier Funki

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