Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Bandit Electro Wizard Sparky
The Log
Skeleton Army Bandit Sparky
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Sparky
Fireball
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Bandit Electro Wizard Sparky
Poison
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Lightning
Inferno Tower Wizard Bandit Electro Wizard Sparky
Rocket
Inferno Tower Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Bandit Electro Wizard Inferno Tower Wizard Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Bandit Electro Wizard

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Inferno Tower
Wizard
P.E.K.K.A Bandit Sparky
Skeleton Army
Sparky
P.E.K.K.A
Electro Wizard Wizard The Log
The Log
P.E.K.K.A Bandit Sparky
Bandit
Wizard The Log Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Sparky
Sparky
Wizard Skeleton Army The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 4 15

Inferno Tower
Skeleton Army The Log Electro Wizard Bandit
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Skeleton Army
Inferno Tower Wizard The Log Bandit Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A
The Log Wizard Electro Wizard
The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Bandit Electro Wizard Sparky
Bandit
Inferno Tower Wizard Skeleton Army The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Bandit
Sparky
Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard The Log Electro Wizard Sparky
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky The Log Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Bandit Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Sparky
Skeleton Army The Log Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard Sparky
Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Tower Bandit Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Electro Wizard Wizard The Log Bandit
Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Sparky P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard Sparky
Wizard Sparky Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Skeleton Army The Log Bandit Electro Wizard
Wizard The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Inferno Tower Electro Wizard
Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Inferno Tower P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Sparky
Bandit Electro Wizard Wizard The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Inferno Tower The Log Electro Wizard Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Tower The Log Bandit Electro Wizard Sparky
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Sparky
Wizard Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Tower Skeleton Army The Log Bandit Sparky
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Inferno Tower Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Bandit Sparky
Wizard Skeleton Army Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Sparky P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Bandit Sparky
The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit Sparky
The Log Sparky
Wizard The Log Sparky
Wizard
Wizard The Log Sparky
The Log Wizard
The Log Wizard Bandit
Electro Wizard Sparky
Wizard The Log Bandit Electro Wizard Sparky
Wizard
The Log Bandit Sparky
Bandit
The Log Sparky
Wizard The Log Bandit Sparky
Wizard The Log Bandit Sparky
Sparky
Sparky
Wizard The Log Bandit Electro Wizard Sparky
Wizard The Log
The Log Sparky
Wizard
The Log Sparky
The Log
The Log Wizard Sparky
The Log Wizard Bandit Electro Wizard Sparky
Wizard The Log Bandit Sparky
The Log Bandit Sparky
Wizard Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Wizard
Sparky
Wizard The Log Bandit Sparky
Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Wizard The Log Sparky
Electro Wizard Skeleton Army Bandit
Wizard Electro Wizard
The Log
Wizard Electro Wizard Sparky
The Log Wizard
Sparky
P.E.K.K.A Sparky
The Log Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
The Log Bandit Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076