Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Rammbock Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Blasrohrkobold Rammbock Infernoturm Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Rammbock Infernoturm Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Rammbock Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Rammbock Skelettarmee Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Blasrohrkobold Rammbock Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee Hexe
Blitz
Rammbock Infernoturm Drachenbaby Hexe
Rakete
Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee Rammbock Drachenbaby Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee Rammbock

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Rammbock
Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Infernoturm
Skelettarmee
Drachenbaby
Blasrohrkobold Rammbock Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Rammbock Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 11

Blasrohrkobold
Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Rammbock
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelettarmee
Infernoturm Blasrohrkobold Kampfholz
Drachenbaby
Blasrohrkobold Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Hexe
Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby
Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Infernoturm Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Infernoturm Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Infernoturm Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Infernoturm
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Skelettarmee Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Hexe Kampfholz Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernoturm
Skelettarmee Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernoturm Hexe
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Skelettarmee
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernoturm Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Infernoturm Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Blasrohrkobold Infernoturm Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernoturm
P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Hexe
Hexe
Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby
Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Kampfholz
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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