Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiersammler Hexe Prinz Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Hexe Tunnelgräber
Knall
Infernoturm Hexe Prinz
Barbarenfass
Infernoturm Hexe
Kampfholz
Hexe Prinz
Erdbeben
Infernoturm Elixiersammler Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Hexe Prinz Tunnelgräber Hexenmutter
Feuerball
Infernoturm Elixiersammler Hexe Hexenmutter
Gift
Infernoturm Elixiersammler Hexe Hexenmutter
Blitz
Infernoturm Elixiersammler Hexe Prinz Hexenmutter
Rakete
Infernoturm Elixiersammler Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Elixiersammler Prinz Tunnelgräber Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Tunnelgräber Hexenmutter Infernoturm Hexe Prinz Elixiersammler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Tunnelgräber Hexenmutter Infernoturm

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Infernoturm
Elixiersammler
Hexe
Prinz Tunnelgräber Megaritter
Prinz
Megaritter Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Prinz Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Hexe Prinz Kampfholz Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Prinz Hexe Kampfholz Tunnelgräber Hexenmutter

Verteidigungssynergien 2 10

Infernoturm
Kampfholz Prinz Megaritter
Elixiersammler
Hexe
Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Kampfholz Infernoturm Hexe
Kampfholz
Infernoturm Prinz Hexe Tunnelgräber Hexenmutter Megaritter
Tunnelgräber
Kampfholz Megaritter
Hexenmutter
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Infernoturm Hexe Kampfholz Tunnelgräber Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Hexe Prinz Kampfholz Megaritter
Infernoturm Hexe Prinz Megaritter
Infernoturm Hexe Prinz Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Hexenmutter Megaritter
Infernoturm Hexe
Infernoturm Kampfholz Megaritter
Infernoturm Hexe Prinz
Infernoturm Prinz Tunnelgräber Megaritter
Hexe Hexenmutter Kampfholz Megaritter
Infernoturm Hexe
Infernoturm Prinz Megaritter Hexe Kampfholz
Megaritter Hexe Prinz Kampfholz
Infernoturm Prinz Megaritter
Infernoturm Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Infernoturm Hexe Prinz
Megaritter Hexe Prinz Kampfholz
Hexe Kampfholz Hexenmutter Megaritter
Infernoturm Prinz
Megaritter Hexe Prinz Kampfholz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Infernoturm Hexe Prinz
Prinz Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Infernoturm Hexe Prinz Kampfholz
Prinz Megaritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Hexe Prinz Megaritter
Hexenmutter Hexe
Prinz Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter Prinz
Megaritter Infernoturm Hexe Prinz Kampfholz
Infernoturm Hexe
Megaritter Infernoturm Hexe Prinz
Megaritter Prinz Kampfholz
Prinz Megaritter Infernoturm Hexe
Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Prinz Kampfholz
Megaritter Infernoturm Hexe Kampfholz Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Prinz Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Hexenmutter Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Prinz
Tunnelgräber Prinz Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Prinz Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Hexe Kampfholz Tunnelgräber Hexenmutter Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Hexenmutter Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Tunnelgräber Hexe
Hexe Prinz Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Kampfholz
Hexe Hexenmutter
Hexe
Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Prinz Megaritter
Kampfholz
Hexe Prinz
Hexe
Kampfholz
Tunnelgräber Prinz Megaritter
Kampfholz
Prinz Megaritter
Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Prinz Kampfholz Tunnelgräber Megaritter

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