Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Drachenbaby Riesenkobold Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Riesenskelett Riesenkobold Eismagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenskelett Riesenkobold Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Riesenkobold
Barbarenfass
Blasrohrkobold Infernoturm Riesenskelett Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Riesenskelett
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenskelett Eismagier Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Eismagier Magieschütze
Blitz
Infernoturm Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Rakete
Infernoturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Drachenbaby Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Drachenbaby Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Drachenbaby Riesenskelett Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Blasrohrkobold Eismagier Drachenbaby Magieschütze Infernoturm Riesenskelett Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Blasrohrkobold Eismagier Drachenbaby

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenskelett Riesenkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Drachenbaby Riesenskelett Riesenkobold
Infernoturm
Drachenbaby
Großer Schneeball Blasrohrkobold Riesenskelett Riesenkobold Eismagier
Riesenskelett
Großer Schneeball Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Riesenkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Eismagier
Drachenbaby Riesenskelett Riesenkobold
Magieschütze
Großer Schneeball Riesenskelett Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 19

Großer Schneeball
Blasrohrkobold Infernoturm Drachenbaby Riesenskelett Riesenkobold Eismagier Magieschütze
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Infernoturm Drachenbaby Riesenskelett Riesenkobold Eismagier Magieschütze
Infernoturm
Großer Schneeball Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Großer Schneeball Blasrohrkobold Infernoturm Riesenskelett
Riesenskelett
Großer Schneeball Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Riesenkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magieschütze
Eismagier
Drachenbaby Großer Schneeball Blasrohrkobold Infernoturm Riesenskelett
Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Riesenskelett Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Infernoturm Drachenbaby Riesenkobold Magieschütze
Infernoturm Blasrohrkobold Eismagier
Infernoturm Großer Schneeball Blasrohrkobold Riesenskelett Eismagier
Infernoturm Blasrohrkobold Eismagier
Riesenskelett
Großer Schneeball Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Infernoturm Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Blasrohrkobold Infernoturm Drachenbaby Riesenskelett Riesenkobold Magieschütze
Infernoturm Eismagier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Infernoturm Riesenskelett Eismagier
Blasrohrkobold Eismagier Großer Schneeball Drachenbaby Riesenskelett Riesenkobold Magieschütze
Infernoturm Großer Schneeball Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Infernoturm Großer Schneeball Riesenskelett Eismagier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Infernoturm
Infernoturm Großer Schneeball
Infernoturm
Großer Schneeball Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Großer Schneeball Drachenbaby Blasrohrkobold Riesenskelett Eismagier Magieschütze
Blasrohrkobold Infernoturm
Großer Schneeball Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenskelett Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Infernoturm Riesenskelett
Großer Schneeball Drachenbaby Magieschütze
Riesenskelett Infernoturm Riesenkobold
Riesenskelett Infernoturm Riesenkobold
Infernoturm Riesenskelett Riesenkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenkobold Eismagier Magieschütze
Blasrohrkobold Infernoturm Riesenskelett Riesenkobold Eismagier
Infernoturm Riesenskelett Riesenkobold
Riesenskelett Großer Schneeball Infernoturm Drachenbaby Magieschütze
Infernoturm Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold Infernoturm Riesenskelett
Großer Schneeball Riesenskelett Riesenkobold
Riesenskelett Infernoturm Riesenkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Infernoturm Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenskelett Riesenkobold Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Infernoturm Drachenbaby Riesenskelett Eismagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenskelett
Großer Schneeball Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenskelett Riesenkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Riesenskelett
Großer Schneeball Drachenbaby Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenkobold Eismagier Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Großer Schneeball Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Riesenskelett
Großer Schneeball Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Großer Schneeball Riesenskelett
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenskelett Riesenkobold Magieschütze

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