Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Eismagier Königsgeist Banditin Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsgeist Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Hexe Infernodrache Holzfäller
Knall
Hexe Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Magier Hexe Eismagier Königsgeist Banditin Holzfäller
Kampfholz
Hexe Banditin Holzfäller
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Magier Hexe Eismagier Königsgeist Banditin Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Magier Hexe Eismagier Banditin Infernodrache Holzfäller
Gift
Magier Hexe Eismagier
Blitz
Magier Hexe Eismagier Banditin Infernodrache Holzfäller
Rakete
Magier Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eismagier Königsgeist Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Eismagier Königsgeist Banditin Infernodrache Holzfäller Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Eismagier Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Königsgeist Banditin Holzfäller
Hexe
Königsgeist Banditin Holzfäller
Kampfholz
Banditin Holzfäller
Eismagier
Banditin Holzfäller
Königsgeist
Magier Hexe Banditin Holzfäller
Banditin
Magier Hexe Kampfholz Eismagier Königsgeist Holzfäller
Infernodrache
Holzfäller
Magier Hexe Kampfholz Eismagier Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 0 19

Magier
Kampfholz Eismagier Königsgeist Banditin Holzfäller
Hexe
Kampfholz Eismagier Königsgeist Banditin Holzfäller
Kampfholz
Magier Hexe Eismagier Königsgeist Banditin Infernodrache Holzfäller
Eismagier
Magier Hexe Kampfholz Banditin Infernodrache Holzfäller
Königsgeist
Magier Hexe Kampfholz
Banditin
Magier Hexe Kampfholz Eismagier Holzfäller
Infernodrache
Kampfholz Eismagier
Holzfäller
Magier Hexe Kampfholz Eismagier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
Infernodrache Holzfäller Hexe Kampfholz Eismagier Banditin
Hexe Holzfäller Eismagier Banditin Infernodrache
Hexe Infernodrache Holzfäller Eismagier Banditin
Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Eismagier Königsgeist Banditin Holzfäller
Infernodrache Magier Hexe Eismagier
Kampfholz Banditin
Hexe Infernodrache Eismagier Holzfäller
Eismagier Königsgeist Banditin Holzfäller
Hexe Eismagier Magier Kampfholz Königsgeist Banditin Holzfäller
Infernodrache Magier Hexe Eismagier
Holzfäller Magier Hexe Kampfholz Eismagier Banditin
Magier Hexe Kampfholz Königsgeist Holzfäller
Infernodrache Banditin Holzfäller
Kampfholz Banditin Infernodrache Holzfäller
Magier Hexe Holzfäller
Magier Hexe Kampfholz Eismagier Königsgeist Banditin Holzfäller
Magier Hexe Kampfholz Eismagier Königsgeist Banditin Infernodrache Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Magier Königsgeist Hexe Kampfholz Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Hexe Königsgeist Banditin
Banditin Magier Kampfholz Königsgeist Infernodrache Holzfäller
Banditin Holzfäller Hexe Kampfholz
Holzfäller Kampfholz Banditin
Hexe Banditin Infernodrache Holzfäller
Magier Hexe Eismagier
Hexe Eismagier Banditin Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Hexe Kampfholz Banditin Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Hexe Holzfäller
Kampfholz
Magier Hexe Banditin Holzfäller
Magier Hexe
Hexe Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Magier Hexe Kampfholz Eismagier Königsgeist Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Königsgeist Banditin
Kampfholz Eismagier Königsgeist Banditin
Kampfholz Banditin
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Hexe Eismagier
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier Eismagier
Kampfholz Magier Banditin
Holzfäller
Magier Kampfholz Banditin
Magier
Kampfholz Banditin
Banditin
Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz Banditin
Magier Kampfholz Banditin
Magier Kampfholz Banditin
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Hexe Eismagier
Hexe Infernodrache
Kampfholz Magier Hexe Eismagier Königsgeist Banditin
Magier Hexe Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Magier Hexe Eismagier
Magier Hexe
Magier Kampfholz Banditin
Magier Kampfholz
Hexe Banditin
Magier Hexe Eismagier
Kampfholz
Magier Holzfäller
Kampfholz Magier
Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz Königsgeist Banditin

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