Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Prinz Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Riese Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Riese Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Magier Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Magier Prinz Eismagier
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Magier Eismagier
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Magier Eismagier
Blitz
Magier Prinz Eismagier
Rakete
Lakaienhorde Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Prinz Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Koboldgang Eismagier Lakaienhorde Riese Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Koboldgang Eismagier

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Prinz Lakaienhorde Eismagier
Koboldgang
Riese Prinz
Lakaienhorde
Wut Knall Riese Prinz
Riese
Knall Wut Prinz Koboldgang Lakaienhorde Magier Eismagier
Magier
Riese Wut Prinz
Wut
Lakaienhorde Riese Magier Prinz
Prinz
Knall Riese Koboldgang Lakaienhorde Magier Wut Eismagier
Eismagier
Knall Riese Prinz

Verteidigungssynergien 0 10

Knall
Koboldgang Lakaienhorde Prinz Eismagier
Koboldgang
Knall Prinz Eismagier
Lakaienhorde
Knall Eismagier
Riese
Magier
Prinz Eismagier
Wut
Prinz
Knall Koboldgang Magier Eismagier
Eismagier
Knall Koboldgang Lakaienhorde Magier Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Knall Koboldgang Prinz Eismagier
Koboldgang Lakaienhorde Prinz Eismagier
Lakaienhorde Prinz Koboldgang Eismagier
Prinz
Koboldgang Knall Eismagier
Lakaienhorde Knall Koboldgang Magier Eismagier
Knall
Lakaienhorde Koboldgang Prinz Eismagier
Koboldgang Lakaienhorde Prinz Eismagier
Koboldgang Lakaienhorde Eismagier Knall Magier
Lakaienhorde Knall Koboldgang Magier Eismagier
Lakaienhorde Prinz Knall Koboldgang Magier Eismagier
Magier Knall Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Knall Koboldgang Prinz
Lakaienhorde Magier Koboldgang Prinz
Knall Koboldgang Lakaienhorde Magier Prinz Eismagier
Knall Magier Eismagier
Prinz
Koboldgang Magier Lakaienhorde Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Prinz
Knall Koboldgang Magier Prinz
Koboldgang Knall Lakaienhorde Prinz
Koboldgang Prinz Knall Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Magier Knall Koboldgang Lakaienhorde Eismagier
Koboldgang Prinz Lakaienhorde Eismagier
Lakaienhorde Prinz
Knall Lakaienhorde Prinz
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Knall Prinz
Prinz Koboldgang Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde
Koboldgang Knall Lakaienhorde Prinz
Knall Lakaienhorde Magier Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Knall Eismagier
Lakaienhorde
Prinz
Magier Knall Lakaienhorde
Magier Knall Lakaienhorde Eismagier
Lakaienhorde Magier
Knall Magier Eismagier
Knall Magier
Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Knall Lakaienhorde Magier Prinz
Knall Magier
Lakaienhorde
Knall Prinz
Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Knall Magier Prinz
Knall Magier
Lakaienhorde Prinz
Magier
Prinz
Knall Lakaienhorde
Knall Magier Eismagier
Lakaienhorde
Knall Magier Eismagier
Knall Magier Prinz
Knall
Knall Lakaienhorde Magier Eismagier
Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Magier
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Magier
Knall Lakaienhorde Koboldgang Prinz
Knall Magier Eismagier
Koboldgang Lakaienhorde Magier Prinz
Knall Magier
Knall
Lakaienhorde Prinz
Knall Koboldgang Lakaienhorde
Knall
Knall Prinz

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