Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Hexe Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Tunnelgräber Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Tunnelgräber Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elitebarbaren Schweinereiter Tunnelgräber Friedhof
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Hexe Tunnelgräber Friedhof
Knall
Bomber Hexe Friedhof
Barbarenfass
Bomber Elitebarbaren Hexe Eismagier Friedhof
Kampfholz
Bomber Elitebarbaren Schweinereiter Hexe Friedhof
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Hexe Friedhof
Pfeile
Bomber Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Bomber Elitebarbaren Schweinereiter Hexe Tunnelgräber Eismagier Friedhof
Feuerball
Bomber Elitebarbaren Schweinereiter Hexe Eismagier
Gift
Bomber Hexe Eismagier Friedhof
Blitz
Elitebarbaren Hexe Eismagier
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Tunnelgräber Eismagier Schweinereiter Hexe Friedhof Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Tunnelgräber Eismagier

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Elitebarbaren Schweinereiter Tunnelgräber Friedhof
Knall
Elitebarbaren Schweinereiter Tunnelgräber Friedhof Bomber Hexe Eismagier
Elitebarbaren
Knall Bomber Schweinereiter Friedhof
Schweinereiter
Knall Bomber Elitebarbaren Hexe Friedhof
Hexe
Knall Schweinereiter Tunnelgräber Friedhof
Tunnelgräber
Knall Bomber Hexe Friedhof
Eismagier
Knall Friedhof
Friedhof
Knall Bomber Elitebarbaren Schweinereiter Hexe Tunnelgräber Eismagier

Verteidigungssynergien 0 7

Bomber
Knall Tunnelgräber
Knall
Bomber Elitebarbaren Hexe Tunnelgräber Eismagier
Elitebarbaren
Knall
Schweinereiter
Hexe
Knall Eismagier
Tunnelgräber
Bomber Knall
Eismagier
Knall Hexe
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall
Elitebarbaren Bomber Knall Hexe Eismagier
Hexe Bomber Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren Hexe Bomber Eismagier
Bomber Elitebarbaren
Bomber Knall Eismagier
Knall Hexe Eismagier
Knall
Hexe Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren Bomber Tunnelgräber Eismagier
Hexe Eismagier Bomber Knall
Knall Hexe Eismagier
Bomber Knall Elitebarbaren Hexe Eismagier
Bomber Knall Hexe
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren
Bomber Elitebarbaren Hexe
Bomber Knall Elitebarbaren Hexe Eismagier
Knall Hexe Bomber Eismagier
Elitebarbaren
Bomber Elitebarbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Elitebarbaren Hexe
Bomber Knall Elitebarbaren Tunnelgräber
Knall Elitebarbaren Hexe
Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe
Knall Hexe Eismagier
Elitebarbaren Hexe Eismagier
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Hexe
Hexe
Elitebarbaren Hexe
Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe
Bomber Hexe
Elitebarbaren Hexe Bomber Knall
Bomber Knall Elitebarbaren Hexe Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Tunnelgräber Eismagier
Tunnelgräber
Bomber Knall
Knall Hexe Eismagier
Bomber Hexe
Knall Eismagier
Tunnelgräber Knall
Elitebarbaren
Tunnelgräber Knall
Knall
Elitebarbaren Tunnelgräber
Knall Elitebarbaren
Bomber Knall Hexe
Bomber
Bomber Knall
Bomber Knall Hexe Tunnelgräber
Knall
Knall Bomber Hexe Eismagier
Hexe
Tunnelgräber Knall Hexe Eismagier
Knall Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Elitebarbaren Knall Hexe Eismagier
Knall Hexe
Elitebarbaren
Bomber Knall Tunnelgräber
Knall
Knall Hexe
Knall Hexe Eismagier
Tunnelgräber
Bomber Knall
Knall
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Tunnelgräber

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