Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Rabauken Banditin Holzfäller Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Hexe P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Hexe
Knall
Bomber Hexe
Barbarenfass
Bomber Hexe Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Bomber Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Hexe
Pfeile
Bomber Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Schweinereiter Hexe P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Feuerball
Bomber Schweinereiter Hexe Eismagier Elektromagier
Gift
Bomber Hexe Eismagier Elektromagier
Blitz
Hexe Eismagier Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Eismagier Feuerball Schweinereiter Elektromagier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Kampfholz Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Feuerball Kampfholz Bomber Hexe Elektromagier
Hexe
Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektromagier Bomber Hexe Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball P.E.K.K.A.
Eismagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 12

Bomber
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Eismagier Elektromagier
Schweinereiter
Hexe
Kampfholz Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Bomber Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Bomber Hexe Eismagier Elektromagier
Eismagier
Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektromagier
Bomber Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Bomber Hexe Kampfholz Eismagier Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Bomber Eismagier Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Bomber Eismagier Elektromagier
Bomber Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Kampfholz Bomber Eismagier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Hexe Eismagier
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Eismagier
Bomber Eismagier Elektromagier
Hexe Eismagier Elektromagier Bomber Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexe Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Bomber Feuerball Hexe Kampfholz Eismagier Elektromagier
Bomber Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Bomber Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Bomber Hexe Kampfholz Eismagier Elektromagier
Hexe Kampfholz Bomber Feuerball Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bomber Kampfholz
P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Hexe
Feuerball Hexe Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Hexe Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Hexe
Bomber Feuerball Hexe
Hexe Elektromagier Bomber Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Bomber Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eismagier Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Bomber Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexe Eismagier
Bomber Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eismagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Bomber Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Bomber
Bomber Feuerball Kampfholz Elektromagier
Bomber Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Bomber Feuerball Hexe Eismagier
Hexe
Feuerball Kampfholz Hexe Eismagier Elektromagier
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexe Eismagier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball
Bomber Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Eismagier Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Elektromagier
Kampfholz Bomber Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier

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