Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettdrachen

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Golem Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier Eismagier Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Magier Eismagier Elektromagier
Gift
Infernoturm Magier Eismagier Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Eismagier Elektromagier
Rakete
Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Barbarenfass Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Golem Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Eismagier Walküre Elektromagier Infernoturm Magier Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Eismagier Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Magier Elektromagier
Infernoturm
Magier
Walküre Golem
Barbarenfass
Golem Eismagier
Blitz
Golem
Golem
Blitz Magier Barbarenfass Eismagier Elektromagier
Eismagier
Barbarenfass Golem
Elektromagier
Walküre Golem

Verteidigungssynergien 1 11

Walküre
Infernoturm Magier Eismagier Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Walküre Barbarenfass Eismagier
Magier
Walküre Barbarenfass Eismagier Elektromagier
Barbarenfass
Infernoturm Magier Eismagier Elektromagier
Blitz
Golem
Eismagier
Walküre Infernoturm Magier Barbarenfass
Elektromagier
Infernoturm Walküre Magier Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Infernoturm Magier Barbarenfass Elektromagier
Infernoturm Walküre Eismagier Elektromagier
Infernoturm Walküre Blitz Eismagier Elektromagier
Infernoturm Walküre Eismagier Elektromagier
Blitz Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Walküre Eismagier Elektromagier
Infernoturm Blitz Elektromagier Magier Eismagier
Blitz Walküre Infernoturm Barbarenfass Elektromagier
Infernoturm Eismagier
Walküre Infernoturm Barbarenfass Eismagier Elektromagier
Walküre Eismagier Elektromagier Magier Barbarenfass
Infernoturm Magier Eismagier Elektromagier
Infernoturm Walküre Magier Blitz Eismagier Elektromagier
Walküre Magier Barbarenfass Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Blitz Elektromagier
Magier Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre Magier Barbarenfass Eismagier Elektromagier
Walküre Magier Barbarenfass Eismagier Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Walküre Magier Barbarenfass Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Walküre Magier Barbarenfass Blitz
Walküre Infernoturm Blitz Elektromagier
Walküre Blitz Infernoturm Barbarenfass Elektromagier
Infernoturm Walküre
Magier Eismagier Elektromagier
Walküre Infernoturm Blitz Eismagier Elektromagier
Infernoturm Walküre
Blitz Elektromagier Walküre Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm
Walküre Infernoturm
Blitz Walküre Elektromagier
Blitz Walküre Infernoturm Magier
Magier Walküre
Infernoturm Elektromagier Walküre Barbarenfass Blitz
Walküre Infernoturm Magier Barbarenfass Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Eismagier Elektromagier
Blitz Barbarenfass
Blitz Walküre Barbarenfass
Magier Walküre Barbarenfass
Magier Eismagier
Magier
Magier Barbarenfass Blitz Eismagier
Magier Blitz
Blitz Elektromagier
Blitz Walküre Magier Barbarenfass Elektromagier
Blitz Magier
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Magier Barbarenfass
Blitz Magier Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz
Blitz Magier Barbarenfass Elektromagier
Blitz Walküre Magier Barbarenfass
Blitz
Blitz Magier
Blitz
Blitz Barbarenfass
Walküre Magier Barbarenfass Eismagier
Magier Barbarenfass Blitz Eismagier Elektromagier
Blitz Magier
Blitz Barbarenfass
Blitz Magier Eismagier Elektromagier
Blitz Elektromagier Magier
Blitz
Blitz Magier
Blitz Elektromagier
Magier Blitz
Blitz Elektromagier Barbarenfass
Blitz Magier Eismagier Elektromagier
Barbarenfass
Blitz Walküre Magier Elektromagier
Magier Blitz
Blitz
Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz Barbarenfass Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns