Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Rabauken

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Kanone Schweinereiter
Knall
Feuergeist Speerkobolde Kanone
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Kanone Eismagier
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Kanone Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Eismagier
Feuerball
Kanone Schweinereiter Eismagier
Gift
Speerkobolde Kanone Eismagier
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerball Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Knall Kanone Eismagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Speerkobolde Knall Kanone

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde
Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Feuerball Schweinereiter Feuergeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Kanone
Feuerball
Knall Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Speerkobolde Knall Schweinereiter Eismagier
Schweinereiter
Feuergeist Speerkobolde Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Eismagier
Knall Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 14

Feuergeist
Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde
Feuergeist Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Knall
Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Speerkobolde Eismagier
Kanone
Knall Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuergeist Speerkobolde Kanone Feuerball Eismagier
Schweinereiter
Eismagier
Speerkobolde Knall Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Kanone Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Knall Kanone Eismagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Eismagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Feuergeist Speerkobolde Knall Kanone Eismagier
Feuergeist Speerkobolde Knall Kanone Feuerball Eismagier
Knall Kanone Feuerball
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Feuergeist Speerkobolde Kanone Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Eismagier Speerkobolde Knall Kanone Feuerball
Speerkobolde Knall Feuerball Eismagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Feuerball Eismagier
Feuergeist Feuerball Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Knall Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Kanone Feuerball Speerkobolde Knall Eismagier
Knall Feuergeist Speerkobolde Kanone Feuerball Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Feuergeist Speerkobolde Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Knall Feuerball
Feuerball Knall Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Knall Feuerball
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Feuerball Knall Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Feuerball Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Kanone
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Feuerball
Kanone Feuerball
Speerkobolde Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall
Feuerball Feuergeist Speerkobolde Knall Eismagier
Feuergeist
Feuerball Feuergeist Knall Eismagier
Feuerball Knall
Feuergeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall
Feuergeist Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Speerkobolde Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuergeist Feuerball Eismagier
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuergeist Knall Feuerball Eismagier
Knall Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuergeist Speerkobolde Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall Eismagier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns