Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Riesenkobold Königsgeist Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Megalakai Schweinereiter
Knall
Barbarenfass
Walküre Bombenturm Eismagier
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Megalakai Walküre Schweinereiter Eismagier
Feuerball
Megalakai Bombenturm Schweinereiter Eismagier
Gift
Megalakai Bombenturm Eismagier
Blitz
Megalakai Walküre Bombenturm Eismagier
Rakete
Walküre Bombenturm Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bombenturm Tornado Gift Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Tornado Gift Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Megalakai Tornado Eismagier Walküre Bombenturm Schweinereiter Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Megalakai Tornado Eismagier

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Megalakai
Walküre Gift
Walküre
Schweinereiter Megalakai Tornado
Bombenturm
Schweinereiter
Walküre Kampfholz Tornado Gift
Tornado
Walküre Schweinereiter Gift Kampfholz Eismagier
Gift
Megalakai Schweinereiter Tornado Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Tornado Gift
Eismagier
Tornado

Verteidigungssynergien 3 15

Megalakai
Walküre Bombenturm Tornado Kampfholz Eismagier
Walküre
Megalakai Bombenturm Tornado Kampfholz Eismagier
Bombenturm
Tornado Kampfholz Megalakai Walküre Eismagier
Schweinereiter
Tornado
Bombenturm Eismagier Megalakai Walküre Gift Kampfholz
Gift
Tornado Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Bombenturm Megalakai Walküre Tornado Gift Eismagier
Eismagier
Tornado Megalakai Walküre Bombenturm Gift Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Walküre Kampfholz
Bombenturm Megalakai Walküre Kampfholz Eismagier
Bombenturm Tornado Megalakai Walküre Eismagier
Bombenturm Megalakai Walküre Eismagier
Walküre Bombenturm Tornado Gift Kampfholz
Tornado Kampfholz Megalakai Walküre Bombenturm Eismagier
Megalakai Tornado Bombenturm Gift Eismagier
Walküre Bombenturm Gift Kampfholz
Bombenturm Tornado Eismagier
Tornado Walküre Eismagier
Walküre Gift Eismagier Megalakai Bombenturm Tornado Kampfholz
Megalakai Tornado Gift Eismagier
Bombenturm Walküre Kampfholz Eismagier
Walküre Bombenturm Megalakai Tornado Gift Kampfholz
Bombenturm
Bombenturm Tornado Kampfholz
Bombenturm Walküre Tornado Gift
Bombenturm Megalakai Walküre Tornado Kampfholz Eismagier
Walküre Bombenturm Tornado Gift Kampfholz Megalakai Eismagier
Bombenturm Tornado
Walküre Bombenturm Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Gift Megalakai Walküre Bombenturm Kampfholz
Walküre Bombenturm Kampfholz
Walküre Tornado Kampfholz
Walküre
Gift Bombenturm Tornado Eismagier
Megalakai Walküre Bombenturm Eismagier
Walküre Bombenturm
Megalakai Walküre Bombenturm Tornado Gift Kampfholz
Megalakai
Megalakai Walküre Bombenturm
Walküre Tornado Gift Kampfholz
Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm
Megalakai Walküre Bombenturm Tornado Gift Kampfholz
Walküre Gift Megalakai Bombenturm Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Kampfholz
Gift Tornado Kampfholz Eismagier
Gift Kampfholz
Walküre Gift Kampfholz
Gift Walküre Kampfholz
Gift Megalakai Tornado Eismagier
Tornado Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Tornado Eismagier
Gift Kampfholz Tornado
Tornado Gift
Gift Walküre Tornado Kampfholz
Gift Tornado
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Tornado Gift
Megalakai Gift Kampfholz
Walküre Tornado Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Tornado Gift
Tornado Kampfholz
Gift Kampfholz
Tornado Gift Kampfholz Walküre Eismagier
Megalakai
Gift Kampfholz Tornado Eismagier
Tornado Gift Kampfholz
Gift Tornado Kampfholz
Gift Tornado Eismagier
Megalakai Gift
Megalakai
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Megalakai Tornado Eismagier
Kampfholz
Gift Megalakai Walküre
Kampfholz Gift
Tornado Gift
Megalakai
Tornado Gift Kampfholz
Tornado Gift
Gift Tornado Kampfholz

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