Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ofen Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elitebarbaren Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Ofen
Knall
Ofen Dunkler Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Elitebarbaren Ofen Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Elitebarbaren Ofen Dunkler Prinz
Erdbeben
Ofen
Pfeile
Eisgeist Ofen
Königliche Luftpost
Eisgeist Elitebarbaren Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Ofen Magieschütze
Gift
Ofen Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Ofen Dunkler Prinz Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Ofen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Ofen Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Ofen Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Feuerball Ofen Dunkler Prinz Magieschütze Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Kampfholz Feuerball Ofen

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Ofen Dunkler Prinz
Elitebarbaren
Eisgeist Feuerball Ofen Kampfholz
Feuerball
Elitebarbaren Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Ofen
Eisgeist Elitebarbaren Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Eisgeist Feuerball Ofen Magieschütze
P.E.K.K.A.
Eisgeist Magieschütze Ofen Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 14

Eisgeist
Elitebarbaren Feuerball Ofen Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren
Dunkler Prinz Eisgeist Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Dunkler Prinz
Ofen
Eisgeist Dunkler Prinz Magieschütze
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Eisgeist Feuerball Ofen Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Eisgeist Elitebarbaren Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Eisgeist Ofen Dunkler Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Eisgeist Ofen Dunkler Prinz Kampfholz
Ofen P.E.K.K.A. Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Ofen Dunkler Prinz
Elitebarbaren Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Kampfholz Ofen Dunkler Prinz Magieschütze
Ofen Eisgeist Feuerball Magieschütze
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Ofen
Elitebarbaren Eisgeist Dunkler Prinz
Feuerball Ofen Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Feuerball Ofen Magieschütze
Ofen P.E.K.K.A. Eisgeist Elitebarbaren Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Eisgeist Ofen Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Ofen
Eisgeist Elitebarbaren Feuerball Ofen P.E.K.K.A. Kampfholz
Elitebarbaren Feuerball Ofen Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerball Elitebarbaren Ofen Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Ofen Kampfholz Eisgeist Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Dunkler Prinz Elitebarbaren Feuerball Ofen P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Feuerball Ofen Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Elitebarbaren Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Eisgeist Elitebarbaren Ofen Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Dunkler Prinz
Feuerball Ofen Eisgeist Magieschütze
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball Ofen
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Eisgeist Elitebarbaren Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Elitebarbaren Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball
Feuerball Ofen Magieschütze
Elitebarbaren Eisgeist Feuerball Ofen Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Ofen Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Feuerball Eisgeist Ofen Magieschütze
Ofen Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Eisgeist Magieschütze
Feuerball Kampfholz
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Elitebarbaren Feuerball Ofen Kampfholz Magieschütze
Feuerball Ofen Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerball Ofen Kampfholz
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerball Ofen Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren Feuerball Ofen Magieschütze
Eisgeist Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Kampfholz Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz Feuerball Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Eisgeist Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze

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