Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Magier P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Eisgeist Magier Banditin
Kampfholz
Eisgeist Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Magier P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Feuerball
Magier Banditin Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Magier
Blitz
Magier Banditin Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Knall Banditin Magier Widderreiterin P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Knall Banditin

Angriffssynergien 5 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin Widderreiterin Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Knall
Eisgeist P.E.K.K.A. Widderreiterin Fledermäuse Banditin Megaritter
Magier
P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Fledermäuse Magier Widderreiterin
Banditin
Eisgeist Fledermäuse Knall Magier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Knall Eisgeist Fledermäuse Magier P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Knall Magier Banditin Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 18

Eisgeist
Knall Fledermäuse Magier P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin Megaritter
Fledermäuse
Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Knall
Eisgeist Megaritter Fledermäuse P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Magier
Eisgeist P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Knall Magier
Banditin
Eisgeist Fledermäuse Knall Magier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Eisgeist Knall Banditin
Megaritter
Knall Eisgeist Fledermäuse Magier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Knall Banditin Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter Fledermäuse Banditin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Knall Banditin Megaritter
Fledermäuse Widderreiterin Eisgeist Knall Magier
Knall P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Banditin Megaritter
Fledermäuse Knall Magier Banditin Widderreiterin Megaritter
Fledermäuse Knall Magier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Fledermäuse Knall Magier Banditin Widderreiterin
Magier Megaritter Eisgeist Fledermäuse Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin Megaritter
Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse P.E.K.K.A.
Eisgeist Megaritter Fledermäuse Knall Magier Banditin Widderreiterin
Knall Magier Eisgeist Fledermäuse Banditin Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier Megaritter Fledermäuse P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Knall Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Banditin Megaritter Eisgeist Fledermäuse Knall Widderreiterin
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Banditin Widderreiterin
P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin Megaritter
Magier Eisgeist Fledermäuse Knall Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin Widderreiterin
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Fledermäuse Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
P.E.K.K.A. Megaritter Knall
P.E.K.K.A. Megaritter Magier Banditin Widderreiterin
Magier Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Knall P.E.K.K.A.
Fledermäuse Megaritter Knall Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Knall Banditin Widderreiterin
Banditin
Magier Knall Megaritter
Magier Eisgeist Fledermäuse Knall Widderreiterin
Magier
Eisgeist Knall Magier Widderreiterin
Knall Magier Banditin Widderreiterin
Fledermäuse
Knall Magier Banditin Widderreiterin
Knall Magier
Banditin
Banditin
Knall
Knall Magier Banditin
Magier Banditin Megaritter
Fledermäuse
Knall Magier Banditin Megaritter
Knall Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Eisgeist Magier Megaritter
Knall Magier Banditin Widderreiterin
Knall Magier Banditin Widderreiterin Megaritter
Knall Banditin
Fledermäuse Knall Magier
Knall Eisgeist Fledermäuse Magier
Knall Magier Banditin Megaritter
Knall Eisgeist
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Knall Eisgeist Fledermäuse Banditin
Knall Magier Widderreiterin
Magier Megaritter
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall Banditin Megaritter

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