Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Magier Scharfrichter Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Eisgeist Magier Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Eisgeist
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Magier Scharfrichter Eismagier
Feuerball
Magier Scharfrichter Eismagier
Gift
Fledermäuse Magier Scharfrichter Eismagier
Blitz
Magier Scharfrichter Eismagier
Rakete
Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Magier Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Magier Scharfrichter Kampfholz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Scharfrichter Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Knall Kampfholz Eismagier Magier Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Fledermäuse Knall Kampfholz

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Fledermäuse Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Eisgeist Knall
Knall
Eisgeist Fledermäuse Scharfrichter Kampfholz Eismagier Megaritter
Magier
Megaritter
Scharfrichter
Eisgeist Knall Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Scharfrichter Megaritter
Eismagier
Knall
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Knall Magier Scharfrichter Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 21

Eisgeist
Knall Fledermäuse Magier Scharfrichter Kampfholz Eismagier Megaritter
Fledermäuse
Eisgeist Knall Kampfholz Eismagier Megaritter
Knall
Eisgeist Megaritter Fledermäuse Scharfrichter Kampfholz Eismagier
Magier
Eisgeist Kampfholz Eismagier Megaritter
Scharfrichter
Eisgeist Knall Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Knall Magier Scharfrichter Eismagier Megaritter
Eismagier
Eisgeist Fledermäuse Knall Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Eisgeist Fledermäuse Magier Scharfrichter Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Scharfrichter Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Knall Scharfrichter Kampfholz Eismagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Scharfrichter Eismagier
Fledermäuse Eismagier Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Fledermäuse Knall Scharfrichter Eismagier Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Knall Magier Scharfrichter Eismagier
Knall Kampfholz Megaritter
Eismagier
Eisgeist Eismagier Megaritter
Fledermäuse Scharfrichter Eismagier Knall Magier Kampfholz Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Knall Magier Eismagier
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Knall Magier Kampfholz Eismagier
Magier Scharfrichter Megaritter Eisgeist Fledermäuse Knall Kampfholz
Megaritter
Eisgeist Knall Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Scharfrichter
Eisgeist Megaritter Fledermäuse Knall Magier Scharfrichter Kampfholz Eismagier
Knall Magier Scharfrichter Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Eismagier Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall
Knall Magier Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Knall Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Knall Kampfholz
Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter Eisgeist Fledermäuse Knall Eismagier
Fledermäuse Eismagier
Megaritter
Knall Megaritter Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Knall Kampfholz
Megaritter Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Knall Scharfrichter Kampfholz
Fledermäuse Scharfrichter Megaritter Knall Magier Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Scharfrichter Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Scharfrichter Knall Kampfholz Megaritter
Magier Scharfrichter Eisgeist Fledermäuse Knall Eismagier
Magier Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Knall Magier Scharfrichter Eismagier
Kampfholz Knall Magier
Fledermäuse
Knall Magier Kampfholz
Knall Magier Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Magier Scharfrichter Kampfholz
Magier Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Knall Magier Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Eisgeist Magier Scharfrichter Eismagier Megaritter
Kampfholz Knall Magier Scharfrichter Eismagier
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall Magier Scharfrichter Eismagier
Knall Eisgeist Fledermäuse Magier
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Knall Eisgeist
Megaritter
Magier Kampfholz
Knall Eisgeist Fledermäuse
Knall Magier Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Magier Scharfrichter Megaritter
Kampfholz Knall Magier Scharfrichter
Knall
Scharfrichter Megaritter
Knall Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Knall Scharfrichter
Knall Scharfrichter Kampfholz Megaritter

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