Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Tesla Musketierin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Wächter
Knall
Wächter
Barbarenfass
Eisgeist Tesla Musketierin Walküre Wächter
Kampfholz
Eisgeist Musketierin Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Wächter
Pfeile
Eisgeist Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Musketierin Walküre Schweinereiter Wächter
Feuerball
Tesla Musketierin Schweinereiter
Gift
Musketierin Wächter
Blitz
Tesla Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Wächter Tesla Feuerball Musketierin Walküre Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Knall Wächter Tesla

Angriffssynergien 9 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Walküre Schweinereiter Musketierin Wächter
Knall
Eisgeist Feuerball Schweinereiter Musketierin Walküre Wächter
Tesla
Feuerball
Knall Schweinereiter
Musketierin
Walküre Schweinereiter Eisgeist Knall
Walküre
Eisgeist Musketierin Schweinereiter Knall
Schweinereiter
Eisgeist Knall Feuerball Musketierin Walküre Wächter
Wächter
Eisgeist Knall Schweinereiter

Verteidigungssynergien 6 13

Eisgeist
Knall Musketierin Tesla Feuerball Walküre Wächter
Knall
Eisgeist Feuerball Tesla Musketierin Walküre Wächter
Tesla
Musketierin Eisgeist Knall Feuerball Walküre Wächter
Feuerball
Knall Eisgeist Tesla Musketierin Walküre
Musketierin
Eisgeist Tesla Walküre Wächter Knall Feuerball
Walküre
Musketierin Eisgeist Knall Tesla Feuerball
Schweinereiter
Wächter
Musketierin Eisgeist Knall Tesla

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Feuerball Musketierin Walküre
Eisgeist Knall Tesla Musketierin Walküre
Tesla Musketierin Walküre
Tesla Musketierin Walküre Wächter
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Tesla Musketierin Walküre Wächter
Tesla Musketierin Eisgeist Knall Feuerball
Knall Tesla Feuerball Musketierin Walküre
Tesla Musketierin
Wächter Eisgeist Tesla Musketierin Walküre
Walküre Wächter Knall Tesla Feuerball Musketierin
Tesla Musketierin Knall Feuerball
Tesla Eisgeist Knall Feuerball Musketierin Walküre Wächter
Feuerball Walküre Eisgeist Knall Tesla Wächter
Tesla
Eisgeist Knall Tesla Feuerball
Tesla Feuerball Musketierin Walküre
Eisgeist Tesla Feuerball Knall Musketierin Walküre Wächter
Knall Walküre Eisgeist Tesla Feuerball Musketierin Wächter
Tesla Musketierin
Walküre Tesla Feuerball Musketierin Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Knall Tesla Feuerball
Feuerball Knall Tesla Musketierin Walküre
Wächter Eisgeist Knall Musketierin Walküre
Walküre Wächter Knall Tesla Feuerball Musketierin
Tesla Musketierin Walküre Wächter
Feuerball Eisgeist Knall Tesla Musketierin
Wächter Tesla Feuerball Musketierin Walküre
Tesla Walküre
Knall Eisgeist Feuerball Walküre
Tesla Musketierin Wächter
Tesla Musketierin Walküre Wächter
Knall Feuerball Walküre Wächter
Tesla Feuerball Walküre Wächter
Tesla Feuerball Musketierin Walküre
Tesla Wächter Eisgeist Knall Feuerball Musketierin Walküre
Walküre Knall Tesla Feuerball Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre Wächter
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Wächter
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Eisgeist Knall Musketierin
Musketierin
Feuerball Eisgeist Knall
Feuerball Knall
Feuerball Musketierin Wächter
Knall Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Eisgeist Feuerball Walküre
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Eisgeist Feuerball Musketierin Wächter
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin
Knall Eisgeist Feuerball
Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball Musketierin Wächter
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
Musketierin
Knall Eisgeist Feuerball Musketierin Wächter
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin

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