Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Megalakai Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Königsriese Megalakai Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese
Großer Schneeball
Fledermäuse Megalakai
Knall
Fledermäuse Königsriese
Barbarenfass
Eisgeist Magier
Kampfholz
Eisgeist Königsriese
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Megalakai Magier
Feuerball
Megalakai Magier
Gift
Fledermäuse Megalakai Magier
Blitz
Megalakai Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerball Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerball Magier Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Megalakai Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Knall Megalakai Tornado Feuerball Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Knall Megalakai

Angriffssynergien 9 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Königsriese Fledermäuse Königsriese Megalakai
Fledermäuse
Königsriese Eisgeist Knall Megalakai
Knall
Eisgeist Megalakai Feuerball Tornado Fledermäuse Königsriese
Königsriese
Eisgeist Fledermäuse Feuerball Eisgeist Knall Megalakai Magier Tornado
Megalakai
Knall Eisgeist Fledermäuse Königsriese Feuerball
Feuerball
Knall Königsriese Tornado Megalakai
Magier
Tornado Königsriese
Tornado
Knall Feuerball Magier Königsriese

Verteidigungssynergien 5 9

Eisgeist
Knall Fledermäuse Megalakai Feuerball Magier Tornado
Fledermäuse
Eisgeist Knall
Knall
Eisgeist Megalakai Feuerball Fledermäuse Tornado
Königsriese
Megalakai
Knall Eisgeist Magier Tornado
Feuerball
Knall Tornado Eisgeist
Magier
Tornado Eisgeist Megalakai
Tornado
Feuerball Magier Eisgeist Knall Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Feuerball Magier
Eisgeist Fledermäuse Knall Megalakai
Tornado Fledermäuse Megalakai
Fledermäuse Megalakai
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Fledermäuse Knall Megalakai
Fledermäuse Megalakai Tornado Eisgeist Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Tornado
Tornado Eisgeist
Fledermäuse Knall Megalakai Feuerball Magier Tornado
Megalakai Fledermäuse Knall Feuerball Magier Tornado
Eisgeist Fledermäuse Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier Eisgeist Fledermäuse Knall Megalakai Tornado
Tornado Eisgeist Knall Feuerball
Magier Fledermäuse Feuerball Tornado
Eisgeist Feuerball Fledermäuse Knall Megalakai Magier Tornado
Knall Magier Tornado Eisgeist Fledermäuse Megalakai Feuerball
Tornado
Magier Fledermäuse Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball
Feuerball Knall Megalakai Magier
Eisgeist Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Feuerball Tornado
Feuerball Magier Eisgeist Fledermäuse Knall Tornado
Fledermäuse Megalakai Feuerball
Knall Eisgeist Fledermäuse Megalakai Feuerball Tornado
Megalakai
Fledermäuse Megalakai
Knall Feuerball Tornado
Feuerball Magier
Magier Feuerball
Eisgeist Fledermäuse Knall Megalakai Feuerball Tornado
Fledermäuse Knall Megalakai Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Tornado
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Eisgeist Fledermäuse Knall Megalakai Tornado
Magier Tornado
Feuerball Eisgeist Knall Magier Tornado
Feuerball Knall Magier Tornado
Fledermäuse Feuerball Tornado
Knall Feuerball Magier Tornado
Feuerball Knall Magier Tornado
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Tornado
Fledermäuse
Knall Megalakai Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier Tornado
Feuerball
Feuerball Magier Tornado
Tornado
Knall Feuerball
Knall Tornado Eisgeist Feuerball Magier
Megalakai
Feuerball Knall Magier Tornado
Feuerball Knall Magier Tornado
Feuerball Knall Tornado
Fledermäuse Knall Feuerball Magier Tornado
Knall Eisgeist Fledermäuse Megalakai Feuerball Magier
Megalakai Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Eisgeist Feuerball
Feuerball Magier
Knall Eisgeist Fledermäuse Feuerball
Feuerball Knall Megalakai Magier Tornado
Feuerball
Feuerball Megalakai Magier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Tornado
Megalakai
Knall Eisgeist Fledermäuse Feuerball Tornado
Fledermäuse Knall Feuerball Tornado
Knall Feuerball Tornado

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