Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Kanonenkarre Golem Elektromagier Infernodrache Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kanonenkarre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre Infernodrache Nachthexe
Großer Schneeball
Infernodrache Nachthexe
Knall
Kanonenkarre Infernodrache Nachthexe
Barbarenfass
Eisgeist Kanonenkarre Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Eisgeist Kanonenkarre
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Nachthexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Kanonenkarre Elektromagier Infernodrache Nachthexe
Feuerball
Kanonenkarre Elektromagier Infernodrache Nachthexe
Gift
Elektromagier Nachthexe
Blitz
Kanonenkarre Elektromagier Infernodrache Nachthexe
Rakete
Kanonenkarre Infernodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Gift Golem Infernodrache Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Gift Elektromagier Infernodrache Nachthexe Kanonenkarre Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Knall Gift Elektromagier

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Kanonenkarre Golem Infernodrache Nachthexe
Knall
Eisgeist Kanonenkarre Elektromagier Gift Golem Nachthexe
Gift
Golem Knall Kanonenkarre Nachthexe
Kanonenkarre
Knall Golem Eisgeist Gift Elektromagier
Golem
Gift Kanonenkarre Nachthexe Eisgeist Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Kanonenkarre Golem
Infernodrache
Eisgeist
Nachthexe
Golem Eisgeist Knall Gift

Verteidigungssynergien 2 14

Eisgeist
Knall Gift Kanonenkarre Elektromagier Infernodrache Nachthexe
Knall
Eisgeist Elektromagier Gift Kanonenkarre Infernodrache Nachthexe
Gift
Eisgeist Knall Elektromagier
Kanonenkarre
Eisgeist Knall Elektromagier Nachthexe
Golem
Elektromagier
Knall Eisgeist Gift Kanonenkarre Infernodrache Nachthexe
Infernodrache
Eisgeist Knall Elektromagier
Nachthexe
Eisgeist Knall Kanonenkarre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Knall Elektromagier
Infernodrache Eisgeist Knall Kanonenkarre Elektromagier Nachthexe
Kanonenkarre Elektromagier Infernodrache Nachthexe
Infernodrache Nachthexe Kanonenkarre Elektromagier
Gift
Knall Kanonenkarre Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Infernodrache Eisgeist Knall Gift Nachthexe
Knall Gift Kanonenkarre Elektromagier
Infernodrache Nachthexe
Eisgeist Kanonenkarre Elektromagier Nachthexe
Gift Elektromagier Knall Kanonenkarre Nachthexe
Infernodrache Knall Gift Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Eisgeist Knall Kanonenkarre Elektromagier
Eisgeist Knall Gift Kanonenkarre Elektromagier Nachthexe
Infernodrache Kanonenkarre Elektromagier
Eisgeist Knall Elektromagier Infernodrache
Gift Kanonenkarre Elektromagier Nachthexe
Eisgeist Knall Kanonenkarre Elektromagier Nachthexe
Knall Gift Eisgeist Kanonenkarre Elektromagier Infernodrache
Kanonenkarre Elektromagier Infernodrache
Gift Kanonenkarre Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Kanonenkarre Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Kanonenkarre Infernodrache
Eisgeist Knall Kanonenkarre Elektromagier
Knall Kanonenkarre Elektromagier Nachthexe
Kanonenkarre Infernodrache Nachthexe
Gift Eisgeist Knall Elektromagier
Kanonenkarre Elektromagier Nachthexe
Kanonenkarre Infernodrache
Knall Elektromagier Eisgeist Gift Kanonenkarre Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Kanonenkarre
Knall Gift Elektromagier
Kanonenkarre Nachthexe
Kanonenkarre
Elektromagier Eisgeist Knall Gift Kanonenkarre Infernodrache Nachthexe
Gift Knall Kanonenkarre Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Knall Elektromagier
Gift Kanonenkarre
Kanonenkarre Gift
Gift Knall
Gift Eisgeist Knall
Gift
Gift Eisgeist Knall
Gift Knall
Gift Elektromagier Nachthexe
Gift Knall Kanonenkarre Elektromagier
Gift Knall
Gift Kanonenkarre
Gift Kanonenkarre
Knall Gift Kanonenkarre
Knall Gift Kanonenkarre
Gift Kanonenkarre
Gift
Nachthexe
Knall Gift Elektromagier
Knall Gift
Gift Nachthexe
Gift
Knall Gift Kanonenkarre
Knall Gift Eisgeist
Infernodrache
Gift Knall Elektromagier
Knall Gift
Gift Knall
Gift Knall Elektromagier Nachthexe
Knall Elektromagier Eisgeist Gift
Nachthexe
Gift Knall Nachthexe
Knall Eisgeist Gift Elektromagier
Gift
Knall Elektromagier Eisgeist Kanonenkarre Nachthexe
Gift Knall Elektromagier
Gift Kanonenkarre Elektromagier
Knall Gift
Knall Gift
Kanonenkarre
Knall Eisgeist Gift Elektromagier
Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Kanonenkarre Elektromagier

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