Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Cannon Cart Golem Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Cannon Cart Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Inferno Dragon Night Witch
Zap
Cannon Cart Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Cart Electro Wizard Night Witch
The Log
Ice Spirit Cannon Cart
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Night Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Cannon Cart Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Cannon Cart Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Poison
Electro Wizard Night Witch
Lightning
Cannon Cart Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Cannon Cart Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Poison Golem Inferno Dragon Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Poison Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch Cannon Cart Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Zap Poison Electro Wizard

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Cannon Cart Golem Inferno Dragon Night Witch
Zap
Ice Spirit Cannon Cart Electro Wizard Poison Golem Night Witch
Poison
Golem Zap Cannon Cart Night Witch
Cannon Cart
Zap Golem Ice Spirit Poison Electro Wizard
Golem
Poison Cannon Cart Night Witch Ice Spirit Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Cannon Cart Golem
Inferno Dragon
Ice Spirit
Night Witch
Golem Ice Spirit Zap Poison

Synergie w obronie 2 14

Ice Spirit
Zap Poison Cannon Cart Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Poison Cannon Cart Inferno Dragon Night Witch
Poison
Ice Spirit Zap Electro Wizard
Cannon Cart
Ice Spirit Zap Electro Wizard Night Witch
Golem
Electro Wizard
Zap Ice Spirit Poison Cannon Cart Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon
Ice Spirit Zap Electro Wizard
Night Witch
Ice Spirit Zap Cannon Cart Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap Electro Wizard
Inferno Dragon Ice Spirit Zap Cannon Cart Electro Wizard Night Witch
Cannon Cart Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Cannon Cart Electro Wizard
Poison
Zap Cannon Cart Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Inferno Dragon Ice Spirit Zap Poison Night Witch
Zap Poison Cannon Cart Electro Wizard
Inferno Dragon Night Witch
Ice Spirit Cannon Cart Electro Wizard Night Witch
Poison Electro Wizard Zap Cannon Cart Night Witch
Inferno Dragon Zap Poison Electro Wizard Night Witch
Night Witch Ice Spirit Zap Cannon Cart Electro Wizard
Ice Spirit Zap Poison Cannon Cart Electro Wizard Night Witch
Inferno Dragon Cannon Cart Electro Wizard
Ice Spirit Zap Electro Wizard Inferno Dragon
Poison Cannon Cart Electro Wizard Night Witch
Ice Spirit Zap Cannon Cart Electro Wizard Night Witch
Zap Poison Ice Spirit Cannon Cart Electro Wizard Inferno Dragon
Cannon Cart Electro Wizard Inferno Dragon
Poison Cannon Cart Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Cannon Cart Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Cannon Cart Inferno Dragon
Ice Spirit Zap Cannon Cart Electro Wizard
Zap Cannon Cart Electro Wizard Night Witch
Cannon Cart Inferno Dragon Night Witch
Poison Ice Spirit Zap Electro Wizard
Cannon Cart Electro Wizard Night Witch
Cannon Cart Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Ice Spirit Poison Cannon Cart Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Cannon Cart
Zap Poison Electro Wizard
Cannon Cart Night Witch
Cannon Cart
Electro Wizard Ice Spirit Zap Poison Cannon Cart Inferno Dragon Night Witch
Poison Zap Cannon Cart Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Zap Electro Wizard
Poison Cannon Cart
Cannon Cart Poison
Poison Zap
Poison Ice Spirit Zap
Poison
Poison Ice Spirit Zap
Poison Zap
Poison Electro Wizard Night Witch
Poison Zap Cannon Cart Electro Wizard
Poison Zap
Poison Cannon Cart
Poison Cannon Cart
Zap Poison Cannon Cart
Zap Poison Cannon Cart
Poison Cannon Cart
Poison
Night Witch
Zap Poison Electro Wizard
Zap Poison
Poison Night Witch
Poison
Zap Poison Cannon Cart
Zap Poison Ice Spirit
Inferno Dragon
Poison Zap Electro Wizard
Zap Poison
Poison Zap
Poison Zap Electro Wizard Night Witch
Zap Electro Wizard Ice Spirit Poison
Night Witch
Poison Zap Night Witch
Zap Ice Spirit Poison Electro Wizard
Poison
Zap Electro Wizard Ice Spirit Cannon Cart Night Witch
Poison Zap Electro Wizard
Poison Cannon Cart Electro Wizard
Zap Poison
Zap Poison
Cannon Cart
Zap Ice Spirit Poison Electro Wizard
Zap Poison Electro Wizard
Poison Zap Cannon Cart Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076