Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter
Knall
Lakaien Infernoturm
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Infernoturm Magier
Kampfholz
Eisgeist Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Eisgeist Lakaien
Königliche Luftpost
Eisgeist Lakaien Walküre Schweinereiter Magier
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Infernoturm Magier
Gift
Lakaien Infernoturm Magier
Blitz
Walküre Infernoturm Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Lakaien Feuerball Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Knall Lakaien Feuerball

Angriffssynergien 9 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Lakaien Walküre Schweinereiter
Knall
Eisgeist Feuerball Schweinereiter Lakaien Walküre
Lakaien
Eisgeist Schweinereiter Knall Walküre
Feuerball
Knall Schweinereiter
Walküre
Eisgeist Schweinereiter Knall Lakaien Magier
Schweinereiter
Eisgeist Knall Lakaien Feuerball Walküre Magier
Infernoturm
Magier
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 12

Eisgeist
Knall Infernoturm Lakaien Feuerball Walküre Magier
Knall
Eisgeist Feuerball Lakaien Walküre Infernoturm
Lakaien
Walküre Eisgeist Knall Infernoturm
Feuerball
Knall Eisgeist Walküre Infernoturm
Walküre
Lakaien Eisgeist Knall Feuerball Infernoturm Magier
Schweinereiter
Infernoturm
Eisgeist Knall Lakaien Feuerball Walküre
Magier
Eisgeist Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Eisgeist Knall Lakaien Walküre
Infernoturm Lakaien Walküre
Infernoturm Lakaien Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Lakaien Walküre
Lakaien Infernoturm Eisgeist Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Lakaien
Eisgeist Walküre Infernoturm
Lakaien Walküre Knall Feuerball Magier
Lakaien Infernoturm Knall Feuerball Magier
Infernoturm Eisgeist Knall Lakaien Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Eisgeist Knall Lakaien
Infernoturm
Infernoturm Eisgeist Knall Feuerball
Magier Lakaien Feuerball Walküre Infernoturm
Eisgeist Feuerball Knall Lakaien Walküre Magier
Knall Walküre Magier Eisgeist Lakaien Feuerball
Infernoturm
Walküre Magier Lakaien Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Walküre Magier
Eisgeist Knall Lakaien Walküre Infernoturm
Walküre Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Walküre
Feuerball Magier Eisgeist Knall Lakaien
Lakaien Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Knall Eisgeist Lakaien Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm
Lakaien Walküre Infernoturm
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Magier Feuerball Walküre
Infernoturm Eisgeist Knall Lakaien Feuerball Walküre
Lakaien Walküre Knall Feuerball Infernoturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Knall Walküre
Feuerball Magier Eisgeist Knall Lakaien
Magier
Feuerball Eisgeist Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Lakaien Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaien
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Walküre Magier
Lakaien Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier
Knall Eisgeist Lakaien Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Eisgeist Feuerball
Feuerball Magier
Knall Eisgeist Lakaien Feuerball
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball

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