Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Riese Magier Drachenbaby Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Riese Drachenbaby Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Riese
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Drachenbaby Holzfäller
Knall
Bomber Lakaien
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Magier Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Bomber Holzfäller
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Eisgeist Bomber Lakaien
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Lakaien Magier Drachenbaby Holzfäller
Feuerball
Bomber Lakaien Magier Drachenbaby Holzfäller
Gift
Bomber Lakaien Magier
Blitz
Magier Drachenbaby Holzfäller
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Knall Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Knall Lakaien Drachenbaby Holzfäller Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Bomber Knall Lakaien

Angriffssynergien 5 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Lakaien Bomber Riese Drachenbaby Holzfäller
Bomber
Riese Eisgeist Knall Lakaien Drachenbaby Holzfäller
Knall
Eisgeist Riese Bomber Lakaien Drachenbaby Holzfäller
Lakaien
Eisgeist Riese Bomber Knall Drachenbaby Holzfäller
Riese
Bomber Knall Lakaien Eisgeist Magier Drachenbaby Holzfäller
Magier
Riese Holzfäller
Drachenbaby
Eisgeist Bomber Knall Lakaien Riese Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Bomber Knall Lakaien Riese Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 13

Eisgeist
Knall Bomber Lakaien Magier Drachenbaby Holzfäller
Bomber
Eisgeist Knall
Knall
Eisgeist Bomber Lakaien Drachenbaby Holzfäller
Lakaien
Eisgeist Knall Drachenbaby Holzfäller
Riese
Magier
Eisgeist Holzfäller
Drachenbaby
Eisgeist Knall Lakaien Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Knall Lakaien Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Lakaien Magier Drachenbaby
Holzfäller Eisgeist Bomber Knall Lakaien
Holzfäller Bomber Lakaien
Holzfäller Bomber Lakaien
Bomber Holzfäller
Bomber Knall Lakaien Drachenbaby Holzfäller
Lakaien Eisgeist Knall Magier Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Lakaien Holzfäller
Eisgeist Bomber Holzfäller
Lakaien Bomber Knall Magier Drachenbaby Holzfäller
Lakaien Knall Magier Drachenbaby
Holzfäller Eisgeist Bomber Knall Lakaien Magier
Bomber Magier Eisgeist Knall Lakaien Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Knall Holzfäller
Magier Bomber Lakaien Holzfäller
Eisgeist Bomber Knall Lakaien Magier Drachenbaby Holzfäller
Knall Magier Drachenbaby Eisgeist Bomber Lakaien Holzfäller
Holzfäller
Bomber Magier Lakaien Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall
Bomber Knall Magier Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller Eisgeist Knall Lakaien
Holzfäller Knall
Holzfäller
Magier Eisgeist Knall Lakaien Drachenbaby
Lakaien Holzfäller
Holzfäller
Knall Eisgeist Lakaien Drachenbaby
Lakaien Holzfäller
Knall
Magier Holzfäller
Magier Bomber Drachenbaby
Eisgeist Bomber Knall Lakaien Drachenbaby Holzfäller
Lakaien Bomber Knall Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber Magier Knall Drachenbaby
Magier Eisgeist Knall Lakaien Drachenbaby
Bomber Magier Drachenbaby
Eisgeist Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier
Lakaien Holzfäller
Knall Magier
Knall Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Bomber Knall Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Bomber Lakaien
Bomber Knall Magier Drachenbaby
Bomber Knall Magier Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Magier
Knall Drachenbaby
Knall Eisgeist Bomber Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Eisgeist Lakaien Magier
Bomber Knall Magier
Knall Eisgeist
Magier
Knall Eisgeist Lakaien
Knall Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Holzfäller
Bomber Knall Magier Drachenbaby
Knall
Knall Eisgeist Lakaien Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby

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