Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Magier Ballon P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Ballon
Großer Schneeball
Bogenschützen Ballon
Knall
Bogenschützen Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Magier
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Magier Ballon P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Magier Ballon
Gift
Bogenschützen Magier Ballon
Blitz
Magier Ballon
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Magier Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Wut Tornado P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Wut Bogenschützen Tornado Magier Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Knall Wut Bogenschützen

Angriffssynergien 9 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Ballon P.E.K.K.A. Bogenschützen
Knall
Eisgeist Tornado Ballon P.E.K.K.A. Bogenschützen
Bogenschützen
Eisgeist Knall Ballon P.E.K.K.A.
Magier
Tornado Wut Ballon P.E.K.K.A.
Wut
Ballon Magier
Tornado
Knall Magier P.E.K.K.A. Ballon
Ballon
Eisgeist Knall Wut Bogenschützen Magier Tornado
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Tornado Bogenschützen Magier

Verteidigungssynergien 3 10

Eisgeist
Knall Bogenschützen Magier Tornado P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Bogenschützen Tornado P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Eisgeist Knall Tornado P.E.K.K.A.
Magier
Tornado Eisgeist P.E.K.K.A.
Wut
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Bogenschützen
Ballon
P.E.K.K.A.
Tornado Eisgeist Knall Bogenschützen Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall
Tornado P.E.K.K.A. Bogenschützen
P.E.K.K.A.
Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Knall Bogenschützen
Tornado Eisgeist Knall Bogenschützen Magier
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Eisgeist Bogenschützen
Bogenschützen Knall Magier Tornado
Knall Bogenschützen Magier Tornado
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Magier
Magier Eisgeist Knall Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Eisgeist Knall P.E.K.K.A.
Magier Tornado P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Bogenschützen Magier Tornado
Knall Magier Tornado Eisgeist Bogenschützen
P.E.K.K.A. Tornado
Magier Bogenschützen P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Bogenschützen P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Magier
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall
P.E.K.K.A. Knall Tornado
P.E.K.K.A.
Magier Eisgeist Knall Bogenschützen Tornado
P.E.K.K.A. Bogenschützen
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Eisgeist Tornado
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Tornado
P.E.K.K.A. Magier
Magier Bogenschützen
Eisgeist Knall Bogenschützen Tornado P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Tornado
Magier Knall
Magier Eisgeist Knall Tornado
Bogenschützen Magier Tornado
Eisgeist Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Bogenschützen Magier Tornado
Knall
Knall Magier
Magier
Tornado
Knall Bogenschützen Magier
Knall Magier Tornado
Magier Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Eisgeist Magier
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Tornado
Knall Bogenschützen Magier Tornado
Knall Eisgeist Magier
Knall Magier
Knall Eisgeist
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Eisgeist Bogenschützen
Knall Bogenschützen Magier Tornado
Magier
Knall Magier
Knall Tornado
P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado

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