Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Eisgolem Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Eisgolem Magier P.E.K.K.A. Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Magier Banditin
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Banditin
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Magier P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Bogenschützen Magier Banditin
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Magier
Blitz
Eisgolem Magier Banditin
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Eisgolem Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Eisgolem P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Knall Eisgolem Bogenschützen Banditin Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Fledermäuse Knall Eisgolem

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Banditin
Fledermäuse
Eisgolem Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Banditin
Knall
Eisgeist P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Eisgolem Banditin
Bogenschützen
Eisgolem Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Banditin
Eisgolem
Fledermäuse Bogenschützen Knall
Magier
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Fledermäuse Bogenschützen Magier
Banditin
Eisgeist Fledermäuse Knall Bogenschützen Magier

Verteidigungssynergien 2 20

Eisgeist
Knall Fledermäuse Bogenschützen Eisgolem Magier P.E.K.K.A. Banditin
Fledermäuse
Eisgeist Knall Eisgolem P.E.K.K.A. Banditin
Knall
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Eisgolem P.E.K.K.A. Banditin
Bogenschützen
Eisgolem Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Banditin
Eisgolem
Bogenschützen Eisgeist Fledermäuse Knall Magier Banditin
Magier
Eisgeist Eisgolem P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Knall Bogenschützen Magier
Banditin
Eisgeist Fledermäuse Knall Bogenschützen Eisgolem Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Magier
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Knall Banditin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Banditin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Bogenschützen Banditin
Fledermäuse Eisgeist Knall Bogenschützen Magier
Knall Eisgolem P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Eisgeist Bogenschützen Eisgolem Banditin
Fledermäuse Bogenschützen Knall Eisgolem Magier Banditin
Fledermäuse Knall Bogenschützen Magier
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Knall Magier Banditin
Magier Eisgeist Fledermäuse Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Banditin
Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Banditin
Magier Fledermäuse P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Knall Bogenschützen Magier Banditin
Knall Magier Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Eisgolem Banditin
P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Bogenschützen P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Bogenschützen Eisgolem P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Knall Bogenschützen Eisgolem Magier
P.E.K.K.A. Banditin Eisgeist Fledermäuse Knall Eisgolem
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Eisgolem Banditin
P.E.K.K.A. Banditin
Magier Eisgeist Fledermäuse Knall Bogenschützen Eisgolem
P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Eisgolem Banditin
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Eisgolem Magier Banditin
Magier Bogenschützen
Eisgeist Fledermäuse Knall Bogenschützen Eisgolem P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Bogenschützen Eisgolem Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Banditin
Knall Banditin
Banditin
Eisgolem
Magier Knall
Magier Eisgeist Fledermäuse Knall Eisgolem
Bogenschützen Magier
Eisgeist Knall Eisgolem Magier
Knall Magier Banditin
Fledermäuse
Knall Magier Banditin
Knall Bogenschützen Magier
Eisgolem Banditin
Banditin
Knall Eisgolem
Knall Magier Banditin
Magier Banditin
Fledermäuse
Knall Bogenschützen Magier Banditin
Knall Magier
Magier
Knall
Knall Eisgolem Eisgeist Magier
Knall Magier Banditin
Knall Magier Banditin
Knall Banditin
Fledermäuse Knall Bogenschützen Eisgolem Magier
Knall Eisgeist Fledermäuse Magier
Knall Magier Banditin
Knall Eisgeist
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Banditin
Knall Bogenschützen Magier
Magier
Knall Eisgolem Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall Banditin

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