Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Magier Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Schweinereiter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Ballon
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Magier Skelettarmee
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter Magier Skelettarmee Ballon
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Magier Skelettarmee Ballon
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Magier Ballon
Rakete
Schweinereiter Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Knall Bogenschützen Skelettarmee Schweinereiter Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Knall Bogenschützen

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Schweinereiter Ballon Fledermäuse Bogenschützen
Fledermäuse
Schweinereiter Ballon Eisgeist Knall
Knall
Eisgeist Schweinereiter Ballon Fledermäuse Bogenschützen
Bogenschützen
Eisgeist Knall Schweinereiter Ballon
Schweinereiter
Eisgeist Fledermäuse Knall Bogenschützen Magier Ballon
Magier
Schweinereiter Ballon
Skelettarmee
Ballon
Eisgeist Fledermäuse Knall Bogenschützen Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 1 9

Eisgeist
Knall Fledermäuse Bogenschützen Magier Skelettarmee
Fledermäuse
Eisgeist Knall
Knall
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee
Bogenschützen
Eisgeist Knall Skelettarmee
Schweinereiter
Magier
Eisgeist Skelettarmee
Skelettarmee
Eisgeist Knall Bogenschützen Magier
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Knall
Skelettarmee Fledermäuse Bogenschützen
Skelettarmee Fledermäuse
Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Knall Bogenschützen
Fledermäuse Eisgeist Knall Bogenschützen Magier
Knall
Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Bogenschützen
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Knall Magier
Fledermäuse Knall Bogenschützen Magier
Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Knall Magier
Magier Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Knall
Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Knall
Magier Fledermäuse Skelettarmee
Eisgeist Fledermäuse Knall Bogenschützen Magier Skelettarmee
Knall Magier Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen
Magier Skelettarmee Fledermäuse Bogenschützen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Magier
Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Knall
Skelettarmee Fledermäuse Knall
Skelettarmee
Magier Eisgeist Fledermäuse Knall Bogenschützen
Skelettarmee Fledermäuse Bogenschützen
Skelettarmee
Knall Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Magier
Magier Bogenschützen Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Knall Bogenschützen
Fledermäuse Knall Bogenschützen Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Magier Knall
Magier Eisgeist Fledermäuse Knall
Bogenschützen Magier
Eisgeist Knall Magier
Knall Magier
Fledermäuse
Knall Magier
Knall Bogenschützen Magier
Knall
Knall Magier
Magier
Fledermäuse
Knall Bogenschützen Magier
Knall Magier
Magier
Knall
Knall Eisgeist Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Fledermäuse Knall Bogenschützen Magier
Knall Eisgeist Fledermäuse Magier
Knall Magier
Knall Eisgeist
Magier
Knall Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee
Knall Bogenschützen Magier
Magier
Knall Magier
Knall
Knall Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall

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