Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Magier Hexe Elektroriese Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Magier Hexe Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Eisgeist Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Eismagier
Feuerball
Magier Hexe Eismagier
Gift
Magier Hexe Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Eismagier
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier Hexe Elektroriese Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Magier Elektroriese Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektroriese Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Kampfholz Eismagier Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Walküre Magier Elektroriese Kampfholz Eismagier
Walküre
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Hexe
Eisgeist Walküre
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 20

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Kampfholz Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Kampfholz Walküre Magier Hexe Elektroriese Eismagier
Walküre
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Kampfholz Eismagier
Magier
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Eismagier
Hexe
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Eismagier
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre Magier Hexe Eismagier
Eismagier
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Elektroriese Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre Hexe Kampfholz Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Kampfholz Walküre Eismagier
Eisgeist Magier Hexe Eismagier
Walküre Elektroriese Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Eismagier
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
Walküre Hexe Eismagier Magier Elektroriese Kampfholz
Magier Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre Magier Hexe Kampfholz Eismagier
Walküre Magier Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Kampfholz
Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Eisgeist Walküre Magier Hexe Kampfholz Eismagier
Walküre Magier Hexe Kampfholz Eisgeist Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektroriese Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Kampfholz
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Magier Elektroriese Eisgeist Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Elektroriese Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe Elektroriese
Hexe Elektroriese Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Elektroriese Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz
Magier Elektroriese Eisgeist Hexe Eismagier
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Magier Eismagier
Kampfholz Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz
Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Walküre Magier Hexe Elektroriese Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Elektroriese Kampfholz Eisgeist Walküre Magier Hexe Eismagier
Hexe
Kampfholz Magier Hexe Eismagier
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Magier Hexe Elektroriese Eismagier
Eisgeist Magier Hexe Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Eisgeist
Magier Kampfholz
Eisgeist Hexe
Magier Hexe Eismagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Kampfholz Magier
Elektroriese
Elektroriese Eisgeist Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Elektroriese Kampfholz

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