Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Elitebarbaren Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Speerkobolde Infernoturm
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Elitebarbaren Infernoturm
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Elitebarbaren
Erdbeben
Speerkobolde Infernoturm
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Elitebarbaren Tunnelgräber
Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm
Gift
Speerkobolde Infernoturm
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Knall Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Infernoturm Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Knall Kampfholz Tunnelgräber Infernoturm Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Knall

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Knall Elitebarbaren
Eisgeist
Knall Speerkobolde Elitebarbaren Tunnelgräber
Speerkobolde
Tunnelgräber Eisgeist Knall Elitebarbaren
Knall
Eisgeist Elitebarbaren Tunnelgräber Feuergeist Speerkobolde Kampfholz
Elitebarbaren
Knall Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Kampfholz
Infernoturm
Kampfholz
Knall Elitebarbaren Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Speerkobolde Knall Eisgeist Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 18

Feuergeist
Eisgeist Speerkobolde Knall Infernoturm Kampfholz
Eisgeist
Knall Infernoturm Feuergeist Speerkobolde Elitebarbaren Kampfholz Tunnelgräber
Speerkobolde
Feuergeist Eisgeist Knall Infernoturm Kampfholz
Knall
Eisgeist Feuergeist Speerkobolde Elitebarbaren Infernoturm Kampfholz Tunnelgräber
Elitebarbaren
Eisgeist Knall Kampfholz
Infernoturm
Eisgeist Kampfholz Feuergeist Speerkobolde Knall
Kampfholz
Infernoturm Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Knall Elitebarbaren Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgeist Knall Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Infernoturm Kampfholz
Elitebarbaren Infernoturm Eisgeist Knall Kampfholz
Infernoturm Feuergeist Elitebarbaren
Elitebarbaren Infernoturm
Elitebarbaren Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Speerkobolde Knall
Infernoturm Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Knall
Knall Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Infernoturm Tunnelgräber
Speerkobolde Knall Kampfholz
Infernoturm Speerkobolde Knall
Infernoturm Feuergeist Eisgeist Knall Elitebarbaren Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Knall Kampfholz
Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Eisgeist Knall Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Infernoturm
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Knall Elitebarbaren Kampfholz
Knall Kampfholz Feuergeist Eisgeist Speerkobolde
Elitebarbaren Infernoturm
Feuergeist Speerkobolde Elitebarbaren Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Knall Elitebarbaren Infernoturm
Knall Elitebarbaren Kampfholz Tunnelgräber
Eisgeist Speerkobolde Knall Elitebarbaren Infernoturm Kampfholz
Knall Elitebarbaren Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Elitebarbaren
Feuergeist Eisgeist Knall
Speerkobolde Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren
Knall Eisgeist Speerkobolde Elitebarbaren Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Elitebarbaren Infernoturm
Knall Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Infernoturm
Elitebarbaren Infernoturm Eisgeist Speerkobolde Knall Kampfholz
Knall Elitebarbaren Infernoturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Feuergeist Knall Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Knall
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgeist Knall
Kampfholz Tunnelgräber Knall
Feuergeist Elitebarbaren
Tunnelgräber Knall Kampfholz
Feuergeist Knall
Feuergeist Elitebarbaren Kampfholz Tunnelgräber
Knall Elitebarbaren Kampfholz
Speerkobolde Knall Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Knall Kampfholz
Feuergeist Knall Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Feuergeist Eisgeist
Kampfholz Tunnelgräber Knall
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Kampfholz
Elitebarbaren Feuergeist Knall
Knall Eisgeist
Elitebarbaren
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Knall Eisgeist
Kampfholz
Knall Feuergeist Eisgeist Speerkobolde
Feuergeist Knall
Kampfholz
Tunnelgräber
Kampfholz Knall
Knall
Elitebarbaren
Knall Eisgeist Elitebarbaren Kampfholz
Knall
Knall Kampfholz Tunnelgräber

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