Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elite Barbarians Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Miner
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Inferno Tower
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Elite Barbarians Inferno Tower
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Elite Barbarians
Earthquake
Spear Goblins Inferno Tower
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Elite Barbarians Miner
Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower
Poison
Spear Goblins Inferno Tower
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Zap The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Inferno Tower Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Zap The Log Miner Inferno Tower Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Zap

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Zap Elite Barbarians
Ice Spirit
Zap Spear Goblins Elite Barbarians Miner
Spear Goblins
Miner Ice Spirit Zap Elite Barbarians
Zap
Ice Spirit Elite Barbarians Miner Fire Spirit Spear Goblins The Log
Elite Barbarians
Zap Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins The Log
Inferno Tower
The Log
Zap Elite Barbarians Miner
Miner
Fire Spirit Spear Goblins Zap Ice Spirit The Log

Synergie w obronie 3 18

Fire Spirit
Ice Spirit Spear Goblins Zap Inferno Tower The Log
Ice Spirit
Zap Inferno Tower Fire Spirit Spear Goblins Elite Barbarians The Log Miner
Spear Goblins
Fire Spirit Ice Spirit Zap Inferno Tower The Log
Zap
Ice Spirit Fire Spirit Spear Goblins Elite Barbarians Inferno Tower The Log Miner
Elite Barbarians
Ice Spirit Zap The Log
Inferno Tower
Ice Spirit The Log Fire Spirit Spear Goblins Zap
The Log
Inferno Tower Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Zap Elite Barbarians Miner
Miner
Ice Spirit Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Inferno Tower The Log
Elite Barbarians Inferno Tower Ice Spirit Zap The Log
Inferno Tower Fire Spirit Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower
Elite Barbarians The Log
The Log Fire Spirit Spear Goblins Zap
Inferno Tower Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Zap
Zap Inferno Tower The Log
Inferno Tower Elite Barbarians
Elite Barbarians Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Inferno Tower Miner
Spear Goblins Zap The Log
Inferno Tower Spear Goblins Zap
Inferno Tower Fire Spirit Ice Spirit Zap Elite Barbarians The Log
Fire Spirit Ice Spirit Zap The Log
Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Ice Spirit Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Inferno Tower
Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Zap Elite Barbarians The Log
Zap The Log Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins
Elite Barbarians Inferno Tower
Fire Spirit Spear Goblins Elite Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Zap Elite Barbarians Inferno Tower
Zap Elite Barbarians The Log Miner
Ice Spirit Spear Goblins Zap Elite Barbarians Inferno Tower The Log
Zap Elite Barbarians Inferno Tower The Log
Inferno Tower Elite Barbarians
Fire Spirit Ice Spirit Zap
Spear Goblins Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians
Zap Ice Spirit Spear Goblins Elite Barbarians Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Elite Barbarians Inferno Tower
Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Inferno Tower
Elite Barbarians Inferno Tower Ice Spirit Spear Goblins Zap The Log
Zap Elite Barbarians Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log Miner
The Log Miner
The Log
Fire Spirit Zap The Log
Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Zap
Fire Spirit The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit Zap
The Log Miner Zap
Fire Spirit Elite Barbarians
Miner Zap The Log
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Elite Barbarians The Log Miner
Zap Elite Barbarians The Log
Spear Goblins Zap The Log
The Log
Fire Spirit Zap The Log
Fire Spirit Zap The Log Miner
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Fire Spirit Ice Spirit
The Log Miner Zap
Zap The Log Miner
Miner Zap The Log
Elite Barbarians Fire Spirit Zap
Zap Ice Spirit
Elite Barbarians
Zap The Log Miner
Zap Ice Spirit
The Log
Zap Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins
Fire Spirit Zap
The Log
Miner
The Log Zap
Zap
Elite Barbarians
Zap Ice Spirit Elite Barbarians The Log
Zap
Zap The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076