Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Ritter Riese Dunkler Prinz Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Ritter Riese Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Riese Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Hexe
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Ritter Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Hexe
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Hexe
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Hexe
Blitz
Ritter Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Ritter Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Ritter Dunkler Prinz Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Pfeile

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Speerkobolde Fledermäuse Riese Dunkler Prinz Hexe
Speerkobolde
Ritter Eisgeist Riese Dunkler Prinz
Fledermäuse
Ritter Riese Eisgeist Dunkler Prinz
Pfeile
Riese Ritter Dunkler Prinz
Ritter
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Hexe
Riese
Fledermäuse Pfeile Dunkler Prinz Eisgeist Speerkobolde Hexe
Dunkler Prinz
Riese Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Hexe
Hexe
Eisgeist Ritter Riese Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 2 13

Eisgeist
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz Hexe
Speerkobolde
Ritter Eisgeist Fledermäuse Pfeile Dunkler Prinz
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Speerkobolde Dunkler Prinz
Pfeile
Speerkobolde Ritter Dunkler Prinz
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Eisgeist Pfeile Hexe
Riese
Dunkler Prinz
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Hexe
Hexe
Eisgeist Ritter Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter
Eisgeist Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz Hexe
Hexe Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz
Hexe Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Dunkler Prinz
Fledermäuse Eisgeist Speerkobolde Pfeile Hexe
Pfeile
Hexe
Ritter Eisgeist Speerkobolde Dunkler Prinz
Fledermäuse Hexe Speerkobolde Pfeile Ritter Dunkler Prinz
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Hexe
Eisgeist Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz Hexe
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Dunkler Prinz Hexe
Ritter
Eisgeist
Fledermäuse Pfeile Ritter Dunkler Prinz Hexe
Eisgeist Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Hexe Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Ritter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Ritter
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz Fledermäuse Ritter
Ritter Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Hexe
Dunkler Prinz Speerkobolde Fledermäuse Ritter Hexe
Ritter Dunkler Prinz
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Ritter Hexe
Hexe
Hexe Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Ritter Dunkler Prinz
Pfeile
Ritter
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Hexe
Eisgeist Fledermäuse Hexe
Pfeile
Eisgeist Pfeile
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Ritter Dunkler Prinz
Pfeile
Pfeile
Dunkler Prinz
Eisgeist Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe
Dunkler Prinz Hexe

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