Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Rabauken

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Rabauken Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold
Blitz
Rakete
Rabauken

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Kampfholz Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rabauken Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Speerkobolde Kampfholz Bogenschützen

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold
Speerkobolde
Eisgeist Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold
Bogenschützen
Eisgeist
Feuerwerkerin
Eisgeist Speerkobolde Rabauken Blasrohrkobold
Rabauken
Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Rabauken Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 1 22

Eisgeist
Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Rakete Kampfholz
Speerkobolde
Eisgeist Bogenschützen Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Kampfholz
Bogenschützen
Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Rabauken Blasrohrkobold
Rabauken
Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Rabauken Kampfholz
Rakete
Eisgeist Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Rabauken Blasrohrkobold Rakete

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Kampfholz
Rakete Bogenschützen Rabauken Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Rakete Kampfholz
Kampfholz Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Rabauken
Rakete Rabauken Blasrohrkobold Kampfholz
Rabauken
Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Speerkobolde Feuerwerkerin Rabauken Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold
Eisgeist Rabauken Rakete Kampfholz
Rakete Eisgeist Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Kampfholz
Rabauken
Rakete Eisgeist Rabauken Kampfholz
Feuerwerkerin Rabauken
Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Rabauken Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Speerkobolde Bogenschützen
Bogenschützen Feuerwerkerin Rakete Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Rabauken Rakete Kampfholz
Rakete Rabauken Kampfholz
Rabauken
Feuerwerkerin Rakete Eisgeist Bogenschützen Rabauken Blasrohrkobold
Rabauken Rakete Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold
Rabauken
Rakete Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Kampfholz
Blasrohrkobold
Rabauken Blasrohrkobold
Rakete Kampfholz
Rabauken Rakete
Bogenschützen Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold
Rabauken Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Rakete Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Rakete Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Rakete Kampfholz
Rakete Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Rakete
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Rakete
Feuerwerkerin Rakete Blasrohrkobold Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete
Rakete Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Rakete Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete
Rakete Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Rakete Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist
Feuerwerkerin Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz
Rakete Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Rakete Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete Kampfholz
Rakete Eisgeist Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Rakete
Rakete Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz
Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Rakete
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Rakete
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Rakete Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete Kampfholz

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