Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Ballon Holzfäller Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Ballon Holzfäller Kleiner Prinz
Knall
Infernoturm Ballon Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Infernoturm Holzfäller Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Holzfäller Kleiner Prinz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Eisgeist Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Ballon Holzfäller Kleiner Prinz
Feuerball
Infernoturm Ballon Holzfäller Kleiner Prinz
Gift
Infernoturm Ballon Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Infernoturm Ballon Holzfäller Kleiner Prinz
Rakete
Infernoturm Ballon Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Infernoturm Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Großer Schneeball Ritter Kleiner Prinz Frost Holzfäller Infernoturm Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Großer Schneeball Ritter Kleiner Prinz

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Ballon Großer Schneeball Holzfäller
Großer Schneeball
Ballon Eisgeist Ritter Holzfäller Kleiner Prinz
Ritter
Eisgeist Ballon Großer Schneeball Holzfäller Kleiner Prinz
Infernoturm
Frost
Ballon
Ballon
Eisgeist Großer Schneeball Ritter Frost Holzfäller Kleiner Prinz
Holzfäller
Ballon Eisgeist Großer Schneeball Ritter
Kleiner Prinz
Großer Schneeball Ritter Ballon

Verteidigungssynergien 3 12

Eisgeist
Infernoturm Großer Schneeball Ritter Holzfäller Kleiner Prinz
Großer Schneeball
Eisgeist Ritter Infernoturm Holzfäller Kleiner Prinz
Ritter
Infernoturm Kleiner Prinz Eisgeist Großer Schneeball Holzfäller
Infernoturm
Eisgeist Ritter Großer Schneeball Holzfäller
Frost
Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Eisgeist Großer Schneeball Ritter Infernoturm Frost Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Eisgeist Großer Schneeball Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm
Infernoturm Holzfäller Eisgeist Ritter
Infernoturm Holzfäller Großer Schneeball Ritter Frost
Infernoturm Holzfäller Ritter
Holzfäller
Frost Großer Schneeball Holzfäller
Großer Schneeball Infernoturm Eisgeist Frost Kleiner Prinz
Infernoturm
Infernoturm Holzfäller
Ritter Eisgeist Großer Schneeball Infernoturm Holzfäller Kleiner Prinz
Großer Schneeball Ritter Frost Holzfäller
Infernoturm Großer Schneeball
Infernoturm Holzfäller Eisgeist Großer Schneeball Ritter Frost
Eisgeist Großer Schneeball Frost Holzfäller
Infernoturm Ritter Holzfäller
Infernoturm Eisgeist Großer Schneeball Frost Holzfäller
Ritter Infernoturm Holzfäller
Eisgeist Großer Schneeball Ritter Holzfäller Kleiner Prinz
Großer Schneeball Frost Eisgeist Ritter Holzfäller Kleiner Prinz
Infernoturm Holzfäller
Großer Schneeball Ritter Holzfäller Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller Großer Schneeball Infernoturm
Großer Schneeball Ritter Holzfäller
Holzfäller Eisgeist Ritter Infernoturm
Holzfäller Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Holzfäller
Eisgeist Großer Schneeball Frost
Ritter Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Ritter Holzfäller
Frost Eisgeist Großer Schneeball Ritter Infernoturm
Infernoturm
Ritter Infernoturm Holzfäller
Großer Schneeball
Ritter Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Eisgeist Ritter Frost Holzfäller Kleiner Prinz
Großer Schneeball Infernoturm Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Frost
Großer Schneeball
Ritter Frost
Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball Frost
Eisgeist Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball Holzfäller
Ritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Ritter
Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kleiner Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost Eisgeist Kleiner Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kleiner Prinz
Eisgeist Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball
Eisgeist Frost
Großer Schneeball
Frost
Ritter Holzfäller
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost Kleiner Prinz

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