Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Skelettfass Königsrekruten Elektromagier Magieschütze Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Minenwerfer Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Skelettfass Minenwerfer Königsrekruten Magieschütze Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Königsrekruten Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelettfass Königsrekruten Skelettkönig
Knall
Skelettfass Minenwerfer Skelettkönig
Barbarenfass
Eisgeist Skelettfass Minenwerfer Königsrekruten Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
Kampfholz
Eisgeist Skelettfass Königsrekruten Skelettkönig
Erdbeben
Minenwerfer Skelettkönig
Pfeile
Eisgeist Skelettfass Königsrekruten Skelettkönig
Königliche Luftpost
Eisgeist Skelettfass Königsrekruten Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
Feuerball
Skelettfass Minenwerfer Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
Gift
Skelettfass Minenwerfer Königsrekruten Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
Blitz
Minenwerfer Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
Rakete
Minenwerfer Magieschütze Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Minenwerfer Tornado Magieschütze Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettfass Königsrekruten Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Skelettfass Tornado Minenwerfer Elektromagier Magieschütze Skelettkönig Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Skelettfass Tornado Minenwerfer

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Skelettfass Minenwerfer Königsrekruten
Skelettfass
Skelettkönig Eisgeist Minenwerfer Königsrekruten Tornado Magieschütze
Minenwerfer
Eisgeist Skelettfass Tornado Skelettkönig
Königsrekruten
Eisgeist Skelettfass Elektromagier Magieschütze
Tornado
Magieschütze Skelettfass Minenwerfer
Elektromagier
Königsrekruten Magieschütze
Magieschütze
Tornado Skelettfass Königsrekruten Elektromagier
Skelettkönig
Skelettfass Minenwerfer

Verteidigungssynergien 1 12

Eisgeist
Minenwerfer Königsrekruten Tornado Elektromagier Magieschütze
Skelettfass
Minenwerfer
Eisgeist Tornado Elektromagier Skelettkönig
Königsrekruten
Eisgeist Tornado
Tornado
Magieschütze Eisgeist Minenwerfer Königsrekruten Elektromagier Skelettkönig
Elektromagier
Eisgeist Minenwerfer Tornado Magieschütze
Magieschütze
Tornado Eisgeist Elektromagier
Skelettkönig
Minenwerfer Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Minenwerfer Königsrekruten Elektromagier Magieschütze
Eisgeist Minenwerfer Königsrekruten Elektromagier
Minenwerfer Tornado Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Minenwerfer Elektromagier Skelettkönig
Königsrekruten Tornado
Tornado Elektromagier Magieschütze
Tornado Elektromagier Eisgeist Minenwerfer Magieschütze
Skelettfass Königsrekruten Elektromagier Magieschütze
Minenwerfer Königsrekruten Tornado Skelettkönig
Tornado Eisgeist Königsrekruten Elektromagier
Elektromagier Königsrekruten Tornado Magieschütze Skelettkönig
Tornado Elektromagier Magieschütze
Minenwerfer Königsrekruten Eisgeist Elektromagier
Eisgeist Minenwerfer Königsrekruten Tornado Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
Königsrekruten Minenwerfer Elektromagier Skelettkönig
Tornado Eisgeist Minenwerfer Königsrekruten Elektromagier
Minenwerfer Königsrekruten Tornado Elektromagier
Eisgeist Minenwerfer Königsrekruten Tornado Elektromagier Magieschütze
Minenwerfer Tornado Eisgeist Königsrekruten Elektromagier Magieschütze
Minenwerfer Königsrekruten Tornado Elektromagier
Königsrekruten Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Minenwerfer Magieschütze
Königsrekruten Eisgeist Elektromagier
Königsrekruten Tornado Elektromagier
Königsrekruten
Eisgeist Skelettfass Tornado Elektromagier Magieschütze
Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten
Königsrekruten Elektromagier Eisgeist Minenwerfer Tornado Magieschütze
Königsrekruten
Königsrekruten
Königsrekruten Tornado Elektromagier
Königsrekruten Skelettkönig
Königsrekruten Magieschütze
Königsrekruten Elektromagier Eisgeist Minenwerfer Tornado Magieschütze Skelettkönig
Königsrekruten Elektromagier Magieschütze Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Magieschütze Minenwerfer Königsrekruten
Minenwerfer Skelettfass Tornado Elektromagier Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Königsrekruten
Minenwerfer Magieschütze
Eisgeist Skelettfass Tornado Magieschütze
Minenwerfer Tornado Magieschütze
Eisgeist Skelettfass Tornado Magieschütze
Skelettfass Minenwerfer Tornado
Tornado Elektromagier
Skelettfass Minenwerfer Königsrekruten Tornado Elektromagier Magieschütze
Tornado Magieschütze
Skelettfass Minenwerfer Magieschütze
Skelettfass Minenwerfer Magieschütze
Skelettfass Minenwerfer Magieschütze
Skelettfass Minenwerfer Magieschütze
Magieschütze Skelettfass Minenwerfer Königsrekruten
Minenwerfer Tornado
Skelettfass Minenwerfer Elektromagier Magieschütze
Skelettfass Minenwerfer Tornado Magieschütze
Magieschütze
Tornado
Tornado
Skelettfass Minenwerfer Königsrekruten
Tornado Eisgeist Minenwerfer Magieschütze
Minenwerfer Skelettfass Tornado Elektromagier Magieschütze
Skelettfass Minenwerfer Tornado Magieschütze
Skelettfass Minenwerfer Tornado Magieschütze
Tornado Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Eisgeist Skelettfass
Minenwerfer Magieschütze
Eisgeist Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Elektromagier Eisgeist Königsrekruten Magieschütze
Tornado Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Skelettfass Minenwerfer Magieschütze Skelettkönig
Tornado
Königsrekruten
Eisgeist Königsrekruten Tornado Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
Tornado Elektromagier Magieschütze
Skelettfass Minenwerfer Königsrekruten Tornado Elektromagier Magieschütze

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