Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Ballon Scharfrichter Riesenkobold Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon Riesenkobold Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ballon Riesenkobold Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Ballon Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass Ballon Banditin
Großer Schneeball
Skelette Koboldfass Ballon
Knall
Skelette Koboldfass Ballon Riesenkobold Banditin
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Koboldfass Scharfrichter Banditin
Kampfholz
Skelette Eisgeist Koboldfass Banditin
Erdbeben
Skelette Koboldfass
Pfeile
Skelette Eisgeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Koboldfass Ballon Scharfrichter Banditin
Feuerball
Koboldfass Ballon Scharfrichter Banditin
Gift
Ballon Scharfrichter
Blitz
Ballon Scharfrichter Banditin
Rakete
Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Knall Koboldfass Banditin Ballon Scharfrichter Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Knall Koboldfass

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Knall Koboldfass Ballon Scharfrichter Riesenkobold Banditin
Knall
Eisgeist Ballon Riesenkobold Scharfrichter Banditin
Koboldfass
Eisgeist Ballon Riesenkobold Banditin
Ballon
Eisgeist Knall Koboldfass Scharfrichter Riesenkobold Banditin
Scharfrichter
Eisgeist Knall Ballon Banditin
Riesenkobold
Knall Eisgeist Koboldfass Ballon Banditin
Banditin
Eisgeist Knall Koboldfass Ballon Scharfrichter Riesenkobold

Verteidigungssynergien 2 10

Skelette
Eisgeist Knall Scharfrichter Banditin
Eisgeist
Knall Skelette Scharfrichter Riesenkobold Banditin
Knall
Eisgeist Riesenkobold Skelette Scharfrichter Banditin
Koboldfass
Ballon
Scharfrichter
Skelette Eisgeist Knall Banditin
Riesenkobold
Knall Eisgeist
Banditin
Skelette Eisgeist Knall Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Scharfrichter Riesenkobold
Skelette Eisgeist Knall Scharfrichter Banditin
Skelette Scharfrichter Banditin
Skelette Banditin
Skelette Knall Scharfrichter Banditin
Eisgeist Knall Scharfrichter
Knall Riesenkobold Banditin
Skelette
Skelette Eisgeist Banditin
Scharfrichter Skelette Knall Riesenkobold Banditin
Scharfrichter Knall
Skelette Eisgeist Knall Banditin
Scharfrichter Eisgeist Knall
Banditin
Eisgeist Knall Banditin
Skelette Scharfrichter
Eisgeist Knall Scharfrichter Banditin
Knall Scharfrichter Eisgeist Banditin
Scharfrichter Riesenkobold Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Banditin
Banditin Knall Scharfrichter
Banditin Skelette Eisgeist Knall Riesenkobold
Knall Riesenkobold Banditin
Skelette Scharfrichter Riesenkobold Banditin
Scharfrichter Skelette Eisgeist Knall Riesenkobold
Skelette Riesenkobold Banditin
Riesenkobold
Knall Skelette Eisgeist Banditin
Skelette Riesenkobold
Knall Riesenkobold
Skelette Scharfrichter Riesenkobold Banditin
Scharfrichter
Skelette Eisgeist Knall Scharfrichter Riesenkobold
Scharfrichter Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Knall Scharfrichter Banditin
Riesenkobold Banditin
Scharfrichter Knall
Scharfrichter Eisgeist Knall Riesenkobold
Scharfrichter
Eisgeist Knall Scharfrichter
Knall Banditin
Knall Banditin
Knall Scharfrichter
Scharfrichter Banditin
Banditin
Knall
Knall Scharfrichter Banditin
Scharfrichter Banditin
Knall Scharfrichter Banditin
Knall
Knall
Knall Eisgeist Scharfrichter
Knall Scharfrichter Banditin
Knall Banditin
Knall Banditin
Knall Scharfrichter
Knall Eisgeist
Knall Banditin
Knall Eisgeist
Knall Eisgeist Banditin
Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall
Scharfrichter
Knall Eisgeist
Knall Scharfrichter
Knall Scharfrichter Riesenkobold Banditin

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