Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Rammbock Flugmaschine P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Heilungsgeist Rammbock Flugmaschine P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Lakaien Rammbock
Großer Schneeball
Skelette Lakaien Rammbock Flugmaschine
Knall
Skelette Lakaien Rammbock Flugmaschine
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Heilungsgeist Rammbock
Kampfholz
Skelette Eisgeist Heilungsgeist Rammbock
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Eisgeist Lakaien Heilungsgeist Flugmaschine
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Lakaien Heilungsgeist Rammbock Flugmaschine P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaien Rammbock Flugmaschine
Gift
Lakaien Flugmaschine
Blitz
Rammbock
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Heilungsgeist Rammbock P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Heilungsgeist Pfeile Lakaien Rammbock Flugmaschine P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Heilungsgeist Pfeile

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Lakaien Rammbock P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Rammbock
Lakaien
Eisgeist Heilungsgeist Rammbock P.E.K.K.A.
Heilungsgeist
Lakaien Rammbock P.E.K.K.A.
Rammbock
Eisgeist Pfeile Lakaien Heilungsgeist Flugmaschine P.E.K.K.A.
Flugmaschine
Rammbock P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Lakaien Heilungsgeist Rammbock Flugmaschine

Verteidigungssynergien 0 11

Skelette
Eisgeist Lakaien Flugmaschine P.E.K.K.A.
Eisgeist
Skelette Lakaien Flugmaschine P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A.
Lakaien
Skelette Eisgeist Flugmaschine P.E.K.K.A.
Heilungsgeist
Rammbock
Flugmaschine
Skelette Eisgeist Lakaien P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Skelette Eisgeist Pfeile Lakaien Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Flugmaschine
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Lakaien Flugmaschine
P.E.K.K.A. Skelette Lakaien
P.E.K.K.A. Skelette Lakaien
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Skelette Lakaien Flugmaschine
Lakaien Eisgeist Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Lakaien
Skelette Eisgeist
Lakaien Skelette Pfeile Flugmaschine
Pfeile Lakaien Flugmaschine
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Lakaien Flugmaschine
Eisgeist Pfeile Lakaien P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Lakaien P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Lakaien Flugmaschine
Pfeile Eisgeist Lakaien Flugmaschine
P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Flugmaschine P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette P.E.K.K.A.
Pfeile Flugmaschine
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Lakaien
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette
Pfeile Skelette Eisgeist Lakaien Flugmaschine
P.E.K.K.A. Skelette Lakaien Flugmaschine
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Lakaien Flugmaschine
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Lakaien Flugmaschine
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A. Skelette
Flugmaschine
Skelette Eisgeist Lakaien Flugmaschine P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Flugmaschine P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile
Pfeile Eisgeist Lakaien Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Eisgeist Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Lakaien
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Flugmaschine
Pfeile Lakaien Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile
Lakaien
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Lakaien
Pfeile
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Eisgeist
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile
Pfeile Flugmaschine
Eisgeist Lakaien Flugmaschine
Pfeile
Eisgeist Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Eisgeist Lakaien Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile
Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile
Flugmaschine P.E.K.K.A.
Eisgeist Lakaien Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine

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